납도 프레임에 막는거 맞음?
그 전에 막아지면 그냥 마는거고?
그전에 막아지면 넉백있는 공격은 발도모션 뜨고 없는건 그냥 패링되고 납도모션 나오는것 같은데 아닐때도 있어서 확실친 않음
일단 발도 모션도 캔슬되기까지 판정은 있음
만약 발도프레임에 막아지면 요도 계속 들고있는거지?
아 그러니까 넉백이 없으면 발도프레임에 막아도 바로 납도하는데 넉백이 있으면 요도 들고있는건가
근데 넉백공격 막는다고 항상 발도로 끝나는건 아닌것 같은게 발캔을 수십번은 했을텐데 발도에서 끊긴건 진짜 딱 두번 정도였음
자잘한 공격은 발도로 막아도 캔슬이 되긴 하는데 대부분 납도로 막는게 이상적인것 같더라 - dc App
납도타이밍에 막는게 이상적이다 이게 원한 답변이었음 ㄳ
그전에 막아지면 넉백있는 공격은 발도모션 뜨고 없는건 그냥 패링되고 납도모션 나오는것 같은데 아닐때도 있어서 확실친 않음
일단 발도 모션도 캔슬되기까지 판정은 있음
만약 발도프레임에 막아지면 요도 계속 들고있는거지?
아 그러니까 넉백이 없으면 발도프레임에 막아도 바로 납도하는데 넉백이 있으면 요도 들고있는건가
근데 넉백공격 막는다고 항상 발도로 끝나는건 아닌것 같은게 발캔을 수십번은 했을텐데 발도에서 끊긴건 진짜 딱 두번 정도였음
자잘한 공격은 발도로 막아도 캔슬이 되긴 하는데 대부분 납도로 막는게 이상적인것 같더라 - dc App
납도타이밍에 막는게 이상적이다 이게 원한 답변이었음 ㄳ