커맨드는 발도 > 방향키 > 질주 순으로 입력하고
쓰는 이유가 발캔하면 발도 가드 프레임이랑 납도 가드 프레임을
아예 통짜로 합쳐쓰는거나 다름없어서 패턴 막기가 더 쉬워서고
이상적인 타이밍은 납도 모션에 가드되는거고
앵간하면 납도까지 캔슬 성공하는데 가끔 발도에서 끊겨서 요도 들고 있을 수 있다
맞노? 집평 존나 높네 시발 진짜
커맨드는 발도 > 방향키 > 질주 순으로 입력하고
쓰는 이유가 발캔하면 발도 가드 프레임이랑 납도 가드 프레임을
아예 통짜로 합쳐쓰는거나 다름없어서 패턴 막기가 더 쉬워서고
이상적인 타이밍은 납도 모션에 가드되는거고
앵간하면 납도까지 캔슬 성공하는데 가끔 발도에서 끊겨서 요도 들고 있을 수 있다
맞노? 집평 존나 높네 시발 진짜
ㅇㅇ
다시 생각해보니 발도에서 끊기는게 맞는것 같은게 가끔 공간참 튕길때 발도면 넉백당한적은 꽤 있었음
근데 앵간하면 납도가 발도프레임 덮어서 발도로 될일은 거의없
발도때 끊기는게 걍 발캔이 느려서 그런거같기도 하고
아무튼 고맙다
그냥 날아오는 공격 보고 맞춰서 납도해 무조건 빠르게 누를 생각말고
맞춰서 막는거면 그냥 발도 납도 따로 쓰던때랑 뭔차인가 싶기도 하고.. 납도때 막는걸 최우선으로 하는 느낌인가
납도 가드를 즉발수준으로 이용한다는거에 의의가 있는거네 고맙다