장의사의 TranceMode
1. 스킬을 시전하면 709000이라는 이름의 spEffect를 얻음(이 spEffect는 현재 게임 내에 구현되어 있지 않아서 효과를 알 수 없음)
2. 이 spEffect를 가지고 있는 동안 구르기를 전용 모션으로 고정함
- 피의 귀족의 장판이나 철 항아리 영약 등으로 인해 일어나는 모든 구르기 변화를 무시함
3. 이 spEffect를 가지고 있는 동안 피격 시, 특수한 구르기 모션이 실행됨(2.의 그 모션이 아닌 다른 모션)
4. 이 특수한 구르기 모션 간 R1을 입력하면 구르기 공격, R2를 입력하면 가드 카운터가 실행되고 모션 직전 env(2002, 709000)을 호출함
- 이건 아마도 spEffect를 제거하는 함수인 것 같음. 따라서 4.가 실행되면 스킬이 종료됨
이 과정에서 ATTACKER_COUNTER라는 전역 변수가 사용되는데, 현재 버전에서는 4.에서만 사용되는 변수임
이 변수는 플레이어의 입력값을 상태로 저장해서 어떤 모션을 실행할지 정하는 역할만 함
참고로 이건 바뀔 가능성도 있음
1.02.0 버전에서는 로직이 약간 달랐다고 하더라고
신박하네
1, 2번만 보면 요도랑 비슷하네
스킬키고 싸우다가 맞으면 한번 씹으면서 카운터 나가고 스킬 꺼지는건가
맞으면 자동으로 굴러주는 오토 구르기임?
회피하고 강공들어가는 시스템이네 무기만 주먹이였으면 완벽했는데
언더테이커 ㄷㄷ
스킬로 추적자 육감에 연계기까지 있다는 거 아님? 사긴데
개스텝같은건가
개추
장의사니까 오히려 등에 맨 관같은거를 방패로 써서 수호자 처럼 쓰는 거 이려나
블본느낌인건가?
ㄷㄷ\