요도는 발캔쓰면 확실히 구평보다 위고 발캔 못쓰고 순수 기본성능만 활용하는건 의견 갈리지만 개인적으론 납도만 잘써도 좋다 생각함 아츠는 위험한 패턴구분만 잘하면 강제경직 비상포션 아군힐 이동기 다 되는 만능임 신컨텐츠 나오면 참피될지는 모르겠지만 적어도 딜 고만고만한 현재로선 1렙런 아닌이상 집 아츠가 구려보이면 그냥 숙련도 이슈임 근데 어빌은 병신이 맞음 할복 안쓰면 발동도 안되는데 정작 할복써도 존재감 없고 지속시간도 조루임
어빌 병신은 맞는데 아츠 구리다는거는 공감안됨 특정 패턴 조심해야하는거는 맞지만
나도 첨엔 구리다고 깠는데 결국 숙련도 문제였음ㅋㅋ 추철 아츠같은건 그냥 저점이 높은거고 집 아츠는 저점이 ㅈㄴ 낮은대신 고점이 제일 높다봄
그냥 일반도류 무기들도 패링 가능했으면 - dc App
그니까 발캔쓰면 그게 되는거임
패드로 하기 불편한데스 - dc App
어빌이 병신인대신 거진 패턴 다 막을 수 있는 요도나 유물만 맞춰주면 지 알아서 다 가능한 아츠나 도가 전무라서 상태이상 걸기도 쉽고 그냥 좋음
근데 발캔이나 납캔은 버그성 테크닉 아님? 공식에서 그렇게 쓰라고 유도한게 아니라 버니합마냥 유저가 개발한건데 이것도 성능에 포함해야 하나… 글고 아츠는 추적자나 철황에 비해 그렇게 좋아보이진 않던데 내가 집안분이라 반박을 못하겠음
버그성 테크닉이지만 고치기 전까진 있는거고 셐 의수캔슬 같은거 보면 프롬이 이런걸 잘 고치는 편도 아니라서.. 그래서 요도는 평가 갈리는거 인정하는데 아츠는 진짜 판수 박다보면 쓰면 안되는상황 구분되는데 그때부터는 추철 아츠 뛰어넘는다 생각함
@사자원숭이 오 숙련도 끌어올리면 집행자 아츠도 엄청 좋구나
@사자원숭이 글고 아직까지 세키로 의수캔 안고쳐서 고인물들 쓰는거 생각하면 발납캔도 사실상 패치 전에는 테크닉으로 쳐야겠네ㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 결국 발캔 고친다 한들 그냥 밸패 일종이라고 보면 발캔 현존하는 상황에선 요도도 성능권이라 봄
맛도 좋은데 이제 성능까지 챙겨버린 - dc App