암령이랑 싸울떄 리브라 하는거 살펴보면
1페 보스전 할때처럼 진짜 같이 싸우는게 아니라 천천히 걷고있음 즉 다대일 할때의 몹AI 그대로 행동함
이게 무슨의미냐면 솔플하면서 봉감에서 다대일보스 잡아본사람은 쉽게 눈치챌텐데
여러 몹 동시에 상대할때 그냥 거리벌리고 기다리면 한놈만 공격하러오고 다른놈들은 떨어져서 그냥 걷기만하고
억지로 걷고있는놈들 공격범위로 다가가지 않는 이상 걔들은 공격안함
암령 여러명 있는데 팀원들 다 누워서 빤스런 해본사람은 암령이 한번에 다 쫓아오는게 아니라 몇명은 천천히 걷고 한놈만 뛰어서 쫓아오는거 봤을거임
근데 이 공격범위에 문제가 있는게 몹이 원거리에서 공격할수있는 패턴을 가지고있으면 근처에 안가도 이 원거리 패턴들을 씀
예를들어서 녹스검사는 원거리에서 무기 채찍처럼 변형시켜서 쓸수있는 패턴 있어서 거리벌리고 녹스승려 잡고있어도 귀찮게 같이 때리고
신살갗 두명도 거리벌려서 한놈 패고있는데 멀리서 걷기만하던놈이 갑자기 흑염구 날림
파름아즈라 수인들도 멀리서 번개 쏘거나 밤에 나오는 땅잃기&유배병들도 화살 쏘거나 해서 귀찮게함
다시 리브라 하는거 살펴보면 다대일에서 다굴치지말라고 만든 AI대로 암령들이랑 싸울땐 그냥 멀리서 걷기만함
근데 이새끼 패턴들이 원거리에서 쓰는 패턴들이 많아서 그냥 패턴 쿨 올때마다 멀리서 지 원거리 패턴 계속 쓰는거임
심지어 멀리 있다가 플레이어 근처로 순간이동하는것도 써서 멀리서 걷고있음->플레이어 근처로 순간이동함->어?내 공격범위로 들어왔네? 하면서 근접패턴도 써버림ㅋㅋ
암령들도 근접들은 자기가 공격할차례 아니면 걷기만하는데 철눈 은둔자 복수자 대궁든 추적자처럼 원거리공격 있는애들은 걍 멀리서 계속 공격함
내가 보기엔 보스전 이지랄인거 절대 의도한거 아니고
지들이 대충 만든 다대일AI를 무슨 이유에선지 신뢰하고있어서 이 꼬라지 난것같음
그래서 암령 때릴때 견제마냥 바닥 장판 날아오거나 빛기둥 돌리면 현실 발광 올라옴
나는 의도 같음 원거리 견제 틈틈히 넣다가, 리브라가 적극적으로 다가와서 공격하는 턴이 따로 있음 이 턴 지나면 다시 원거리 견제만 하고 턴이 바뀌는거 보면 의도적으로 이렇게 한 것 같음.
그 턴이라는게 그냥 순간이동으로 근접해서 가까이왔다고 인식하고 근접패턴 쓰는거 강브라 솔플해보면 걍 떨어져서 암령 잡고있으면 순간이동 패턴 쓰는거 아닌이상 절대 암령 잡기전에 먼저 달려와서 공격 안하고 원거리만씀