재미삼아 썼고 짧진 않음
1. 이새기 원딜임 근딜임?
-> 활쓰는데 근딜임
주무기는 활이고 근거리 및 중거리 포지션임
가끔 활에 재미를 못느끼거나 활의 후딜이 싫다거나 데미지가 약한거 같다거나 하는 사람들이 근접을 씀
스탯은 만렙기준 기량 57에 신비 13임 집행자가 신비가 28인 거에 비해 절반도 안됨
신비 10이 C고 13이 B다 그냥 유물에 있는 신비+3 하나 낀거임
기량에 활 특화라 그냥 활 쓰는게 제일 무브셋이 좋고 편하고 아이템 유도도 활로 되서 템파밍도 쉽다
포지션은 항상 마킹을 쓰면 닿는 거리에 있어야함
대부분의 공격이 닿지 않는 보스의 뒤나 옆구리 쪽에서 활의 데미지가 줄어드는 초입에 자리잡음
그래야 마킹이 터지거나 사라지기 전에 리필 할 수 있음
그리고 마킹이 터지면 앞잡을 하는 상황이 많은데 이때는 활을 쏘면 그로기가 풀려서 쏘면 안되고 아군이 앞잡을 하는 모션을 취할 때 마킹을 박아야함
마킹이 터질거 같으면 선입력으로 안 쏘고 간 좀 보셈
2. 스킬은 어떻게 씀?
-> 보스를 잡기 시작한 처음부터 끝까지 보스한테서 표식이 비면 안됨
스킬 +1의 중요성이 여기서 드러나는데 대부분의 보스몹은 표식 이후 체력의 1/3 혹은 1/4가 날아가면 터짐
근데 스킬이 2회이면 쿨감이 없다는 가정 하에 3회를 굴리는데 스킬 쿨 1번인 10초면 되는데
스킬이 1회면 3번 굴릴 때 20초가 필요함
그리고 철 눈 한테 쿨감은 그렇게 중요한 옵션이 아님
철눈이 쿨감이 필요한 상황은 표식을 빠르게 2회 터트려서 보스의 피를 10초 안에 갈아버릴 수 있는 상황에 필요한데
대부분의 상황에서 나오지 않고 가끔 13렙 정도 찍은 미불 세팅에 템파밍 잘된 복자가 황금나무 화신한테 딜하거나
밤보스로 신갈갗 같은게 나오지 않으면 필요가 없음
스킬을 회피용으로 막 쓰지만 않으면 필요성을 잘 못느끼는 중요도가 낮은 옵션
3. 유물 세팅은 어떻게 함?
-> 있는대로 쓰셈
추천순서는
스킬 +1
봉감공증
공격시 스테미너 회복
적 처치 아츠
아츠 차지시 독 부여 (독상태이상 부여는 아츠의 '화살'이 누군가에 맞았을 때 주위를 포함해 부여하는 거 같더라 그냥 허공에 날리면 안되는 듯)
독 상태인 적에 대한 공증(이건 공격력 옵션이 아니라 다른 공증이랑 같이 붙일 수 있고 위에 아츠독이랑 세트임)
활 3개 공격력 상승
물리 공격력 증가 +2
아츠 후 관통카운터 (관카딜 20% 증가 30초버프, 그냥 추가로 챙길 수 있는 딜 증가 옵션임)
활 공격력 증가 (아츠에는 활공증이 적용 안됨)
출격 속성 부여
애로우 레인 전회 부여
스킬 쿨감 +3
순임 있대로 짜서 넣으면 됨
그리고 대부분 대가리 달린 애들은 머리에 약간의 경직이 있음
땅잃은 기사나 트롤 같은 애들은 양잡 우클릭으로 조준해서 머리 맞춰주면 좋아함
밤기병은 말머리 계속 때리면 못움직이고 다른 말 탄 애들도 머리 맞추면 조금이지만 경직 걸리더라
똥글 읽어줘서 고맙고 주관적이니까 따지면 님말이 맞음 ㅇㅇ
술마시고 쓰니 힘드네 지금 다시 생각하니까 그냥 지울까했는데 아까워서 올림
이거 쓰고 갤랜매 출격하니까 철눈 보이면 닷지하지마셈 ㅇㅇ
글이안보이노
대충 다크모드가 어쩌구하는 댓글
안보여
암호문인가
아오
암호문 해석 완료
근접 철눈은 뭔 무기 쓰는게 좋 음??
철눈은 스테미나수치랑 회복수치가 추격자랑 비슷한데 체력이 낮아서 모션이 짧고 연타로 치고 빠지기 좋은 것들을 주로 쓰면 됨 주먹,손톱,단검류 곡검이나 쌍치도 점공같은거 전기로 가면 유명한 시산12타 레두비아 같은거 쓰면 됨