NPC가 화살 쏘면 그거에 반응해서 굴러 피하게 짜여있음
아 화살 잘피한다가 아니라
네가 화살 쏘면 그 화살이 피해지는 타이밍에 무적구르기를 하도록 게임이 만들어져 있다고
도가니 앞에서 성배병 키 누를때 후딜 끝나기 직전에 쳐맞는다거나
주문을 시전할 때 땅잃기 기사가 갑자기 널 급하게 다굴친다거나
그런 건 운이 없어서 그런 게 아니야
그냥 게임이 그거에 반응하게 만들어져 있음
NPC가 화살 쏘면 그거에 반응해서 굴러 피하게 짜여있음
아 화살 잘피한다가 아니라
네가 화살 쏘면 그 화살이 피해지는 타이밍에 무적구르기를 하도록 게임이 만들어져 있다고
도가니 앞에서 성배병 키 누를때 후딜 끝나기 직전에 쳐맞는다거나
주문을 시전할 때 땅잃기 기사가 갑자기 널 급하게 다굴친다거나
그런 건 운이 없어서 그런 게 아니야
그냥 게임이 그거에 반응하게 만들어져 있음
게임 줘까치도 만들었네
특정 패턴 우선순위가 높아지는게 아니라 그냥 버튼인식임
거짓말하지마라 사람들이 조종중인거 다 안다
그래서 철눈 쓸려면 무조건 전회 무기 껴줘야함 - dc App
전통의 암령 AI 아님? ㅋㅋㅋ 투사체 쏘면 무조건 구르기
너무 멀리서 쏴서 그런거아님? 철눈 두판했는데 두판 다 암령 잘잡히던데 두판 다 꺴고