3f87e302f4ea1e9348ee8ee13989373ed2b008a743dfb5e6981af11c0e2fe7744fb87a55ef7431df647f3a530840a68de73d9d92d20e33ca8dd556022b643ed80a2d61f3273e524baf01c88c6120d5d9e8921fa3eceea61f0d8d02b5d8fef234619f61eb9869

게임은 애초에 3인을 기준으로 만들어졌기 때문에 3인큐로 돌려본 경험담을 근거로 적음 이번 보스는 개인적으로 실패한 보스라고 생각함.. 기존 리브라는 일반태새와 강화 태새로 구분지어서 강화태새에 진입하려는 보스를 봉쇄해 보스의 기믹을 이용한다면 상대적으로 원만한 전투로 유도할수 있었는데 이번 밤의왕도 그런 기믹이 존재하지만 그 기능이 제대로 작동하지 못하고 타임어택과 포지션을 잡는 능력이 중요한 보스로 나왔음 강브라를 상대하게 될시 가장 위협이 되는것은 죄인들임 리브라는 죄인들을 플레이어 수에 맞게 소환하며 이로인해 자신의 경감률이 상승하며 지속적인 소환으로 물량전을 유도함 그래서 리브라를 공략하는 방법은 죄수를 빨리 처치해 리브라를 혼자로 만드는 것임 문제는 죄인들의 회피능력이 우수해서 마법사나 궁수가 잡기 어렵고 근접캐릭터들도 서버 핑 문제로 죄수가 경직을 뚫고 공격하는 상황이 발생함 이와중 리브라가 난사해대는 주술도 신경써야되니 플레이어는 자연스레 위축될수밖에 없고 결국 기존 죄수를 다처리하지 못한채 추가 죄소가 소환되는 악순환이 반복됨 그것을 완화하고자 발광기믹과 난투전을 넣은것 같지만 막상 실전을 치르면 발광을 쌓을 틈도 없고 난투전은 잠깐 서로 어그로가 끌릴뿐 유져가 죄수를 처리할 시간을 만들어주진 않음 또한 죄수 은신 버그와 리브라의 호전성이 줄지 않는 버그등 불합리하고 불쾌한 버그가 너무 많음 버그같은 경우는 패치를 거듭하며 고쳐지겠지만 죄수같은 경우는 잡으면 얻는 이득을 늘리거나 리브라의 체력이 줄어드는 기믹을 넣었으면 하는 아쉬움이 있음... 결론은 패치될때까지 풀고르나 잡는게 정신건강에 이롭다