강브라가 다른 보스와 가지고 있는 차별점이 두개 있는데
1.역할 분화가 없어져 통나무 들기 불가능, 참전한 전원이 일정 이상의 실력을 요구
2.보스 패턴 외에도 필드 숙련도를 요구, 성장이 클리어의 핵심 요인 중 하나
이 차별점이 예상보다 과할 순 있어도 예상하지 못하는 건 말이 안됨 그랬으면 이미 진작에 망한 회사였음
그리고 저 차별점이 시사하는 건 프롬이 보기에 대부분의 유저들 평균 실력이 올라왔다는 거 즉 이제 다들 알만큼 안다는 뜻임
그렇다면 다음 강글라도 이정도로 불난이도일 가능성이 매우 높음 아마 강글라를 마지막에 배치한 건 3단 분화로 기존 1어그로 2딜탐 공식이 안먹힐 테니까 그럴거임
깡딜 ㅈㄴ쌜듯
딜도 딜인데 강브라 마냥 편하게 딜찍이 안되서 조온나 굴러야 될거임
근데 프롬 이 새끼들 일하는거 보면 ㅈㄴ 멍청할 때 있어서 강브라는 진짜로 테스트 제대로 안 한 것 같음
ㅇㅇ 맞음 어떤 게임이든 모든 부분에서 완벽하게 설계할 순 없음 근데 핵심 의도와 그에 따른 경험은 다름. 강브라가 아쉬운게 있을 순 있어도 저 난이도는 무조건 의도된거임
강브라처럼 죄인처리안하면 못깨지는 않을테니 경감률 떡칠로 카운터 칠 예정