다크소울 1
장점
1) 기가 막힌 레벨 디자인
지역들이 유기적으로 절묘하게 이어져 있음
닼소1의 참재미는 이 레벨 디자인에 비롯된 것
단점
1) 복잡하기만 한 강화 시스템
각 진화는 쓸데없이 복잡하기만 해서 똥이라 욕먹고 2편에서는 변질로 교체
2) 락온 시 대각선 구르기 X
기술적인 문제인지는 몰라도 불편함
스꼴라
장점
1) 다양한 무기들과 보호구들
1편과 3편에 비해 예쁘고 멋진 것들이 많아서 룩딸하기가 좋음
2) PVP
밸런스 면에서는 3편이 괜찮으나 이도류 및 다양한 무기로 놀기 좋은 곳은 스꼴라
3) 강화 시스템 교체
진화 -> 변질
4) 큰 볼륨
대신 그만큼 지역 디자인이나 퀄리티는 떨어지는 편
또한 1편과 3편처럼의 레벨 디자인은 전혀 느낄 수 없다
내 위치고 어디고 저기는 내가 갔던 곳이구나 이런 걸
단점
1) 적응력
프롬의 삽질 중 하나
1편과 3편보다 구르기 무적 시간이 짧아 피하는 맛이 줄고 대방패를 강요하게 함
2) 누적 소울 매칭 시스템
누적 소울 매칭으로 1편과 3편처럼 활발한 협력 및 침입을 저해시키는 쓰레기 매칭 시스템
불편한 게 너무 많고 까닥 실수해서 소울 계산 잘못하면 캐릭 다시 파야 함
제초를 막겠다는 의도로 만들었으나 결과는 단점투성이 똥만 가득한 멀티 시스템
3) 셋 이상 다굴이 심함
활로 하나하나 상대하면 된다고 하지만 그건 적들이 시야에 보일 때 이야기지
숨다가 나오는 녀석들이 태반이라 불합리한 부분
4) 보스들 비주얼과 난이도
보스들 대부분 패턴이 잡몹 수준 그냥 빙빙 돌면 잡힘
외형도 그렇고 1편과 3편에 비하면 인상적이지가 않음
필드 난이도도 높으니 보스 난이도가 낮은 게 아니냐 한데
마지막 보스 나샹드라 패턴 보면 그게 아니라 역량 문제임
5) 레벨 디자인 최악
1편과 3편처럼 이어지는 게 아니라 그냥 지역 대부분이 겹침
레벨 디자인이 엉망이면 지역을 이동하면서 모험하는 것에 대한 몰입감과 현실감을 떨어트림
6) 녹아내린 철성 몹 배치
불합리한 지역으로 말이 정말 많은 지역
한 번 죽으면 잡았던 몹들을 전부 잡고 가야 함
아마나 제단은 빤스런 가능하니 제외함
7) 몹 공격 판정
2편만 유독 몹이 때리는 판정이 이상해서 맞지 않을 것 같은 게 맞기도 함
이건 적응력과도 관련 있는 문제
8) OST
1편과 3편에 비해 OST의 퀄리티가 떨어짐
본편 기준 좋은 건 허무의 위병 나샹드라 스켈레톤의 왕 정도
다크소울 3
장점
1) 몹 AI 개선
1편과 2편처럼 몹이 그냥 일직선으로 오는 게 아니라 포위하듯이 간을 봄
2) 보스 비쥬얼 및 난이도
보스들 외형들 하며 난이도에 대해서는 다들 호평
물론 패왕 워닐이나 거인 욤, 옛 비룡같은 경우에는 공략만 알면 너무 쉬워서 김빠지는 부분이기도 함
3) OST
1편과 2편의 퀄리티를 생각하면 상당히 좋아진 점
단점
1) 다크소울 1.5
1편의 불편한 점만 개선되었다고 해서 다크소울 1.5라 까이기도 함
2) 2편보다 성의없는 모션
무기 모션 일부분은 성의가 없음
3) DLC 아리안델
짧은 분량과 적은 보상, 킹의 갓지기 등으로 닼소 DLC 중 제일 평이 안 좋음
블러드 본
장점
1) 변형 무기
골라 쓰는 재미도 있고
일일이 무기 바꿀 필요도 적어졌고
무엇보다 참신해서 좋았음
2) 보스 비쥬얼 및 OST
말할 것도 없이 좋음
단점
1) PVP
스꼴라보다 더한 매칭 시스템 덕분에 닼소 시리즈처럼 협력, 침입, PVP를 즐기기는 어려운 편
또 혈정석 때문에 밸런스가 맞지 않음
2) 성배 던전
대부분 맵이 복붙에 가깝고 결국 남은 건 지루한 혈정석 노가다
초반에 즐길 정도는 되나 갈수록 지루해짐
PVP 제외한 유일한 컨텐츠라는 점을 생각하면 아쉬울 따름
개인적으로 2편이 제일 돈값을 못하지 않나 싶음.
스꼴라도 재밌기는 한데 이건 소울라이크 쿠소게임이지 정가에 사면 손해임.
닼소2 특유의 느릿느릿함이나 앞잡 뒤잡 모션은 괜찮았음.
다만 1편과 다른 모습을 보이겠다고 해서 에스트 먹는 속도 느리게 하는 거랑 비밀벽 문 모션 캔슬 하는 거 넣은 건 삽질같음.
내가 틀린 부분이 있을 수도 있으니 반박 환영임.
참고로 닼소1도 노래가 꽤 좋음 근데 블본이랑 닼소3가 넘사벽이라 언급 안 함.
뭐냐 왜 자꾸 올리는데 꾸준글임?