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시대를 앞서간 비운의 디렉터, 시부야 토모히 (아님)

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시부야 하면 다크소울2를 개발한 디렉터로 알려져 있으나

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그 이전에 Another Century's Episode, 줄여서 A.C.E.라 불리는 게임 시리즈의 디렉터를 맡았습니다



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A.C.E. 시리즈는 슈퍼로봇대전으로 유명한 반프레스토와의 협업으로 개발된 게임입니다

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2D 턴제 전투 기반의 슈퍼로봇대전과 차별화된 3D 메카 액션 컨셉!
거기에다 프롬이 아머드코어 시리즈를 꾸준히 만들며 쌓아온 노하우!!
단독 개발도 아니고 슈로대 반프레스토의 협업!!!

메카 팬들은 이 A.C.E. 시리즈에 엄청 기대를 걸었으나

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시부야가 다크소울2를 위기에 몰아넣은 것처럼 첫 번째 A.C.E. 게임을 븅신같이 만들어 버렸다

이새끼 까보면 전과가 진짜 한둘이 아닌 데스

특히 기껏 참전한 파일럿들이 대사 하나 안 치는 건 무슨 미완성 게임을 플레이하는 것만 같았다고 하고



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하지만 게임을 개발하면서 배운 것이라도 있는지,
A.C.E. 시리즈는 시리즈를 거듭할수록 점점 더 발전하여 나은 모습을 보여주었습니다

뭔가 많이 엉성한 1편에 비해 3편은 적어도 수작 반열에 들어섰다는 평가를 받았습니다

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세 번째 작품인 Another Century's Episode 3 : THE FINAL
1편 2편은 부제목이 없었는데 3편에서는 'THE FINAL'이란 부제가 붙어 나왔습니다

이에 유저들은 말도 많고 탈도 많았던 작품이지만 그래도 3편에서는 나름 괜찮은 게임이 되었다며,
시리즈가 아쉽지만 이렇게 박수 칠 때 떠나게 되어 잘 됐다며 말했습니다





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하지만 방심하지 마라

디렉터가 다른 새끼도 아니고 '그새끼'니까

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A.C.E.3 발매로부터 약 3년 뒤인, 2010년 08월 19일
끝난 줄만 알았던 A.C.E. 시리즈의 새로운 후속작이 발매되었습니다

그것이 바로 A.C.E. 시리즈 나락의 스타트를 찍은 Another Century's Episode: R이었습니다









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오늘 08월 19일은 Another Century's Episode: R의 발매 15주년 기념일입니다





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A.C.E. 1~3편은 모두 PS2 기반 게임이었습니다
하지만 그로부터 시간이 흐른 2010년 대세는 PS3이 되었습니다

이에 맞추어 네 번째 A.C.E. 시리즈인 A.C.E.R은 PS3 기반으로 게임이 제작됩니다

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게임을 돌리는 기종이 한 단계 향상되었다는 것은 많은 것을 의미하곤 합니다

하드웨어의 성능 향상은 곧 게임 개발에서의 제약을 떨쳐내고 더 많은 것을 시도할 수 있다는 뜻
그래픽부터 연출, 게임 스케일, 게임 로딩 속도 등등 많은 것들을 확장시키고 발전시킬 수 있습니다

그리하여 A.C.E.R은 이전 시리즈에서 하지 못했던 많은 것들을 시도하려고 했습니다

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딱 시부야가 할 만한 발상이지?

시부야가 다크소울2에서도 판을 무리하게 벌리다가 시리즈 말아먹을 뻔했다는 걸 보면 얘는 그냥 역량 부족임



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A.C.E.R의 개발 방향성부터가 '그래픽과 액션의 퀄리티 향상'

새로운 환경에서 새로운 디자인을 통해 향상된 그래픽을 도모하였고, 전투 시스템을 다수 변경하였습니다

다만 그 과정에서 A.C.E.R에 참전하는 작품의 수도,
그리고 작품별 사용할 수 있는 기체의 수도 줄어드는 아아아아주 '사소한' 찐빠가 있었습니다
제정신이 아니구만






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A.C.E.R의 평이 바닥을 기게 된 것은 전투 시스템을 건든 게 크다고 볼 수 있습니다

물론 좋아진 게 아예 제로인 건 아니긴 하지만,
전작의 좋은 것들을 굳이 없애고 애매한 시스템을 도입해서 기존 액션의 맛을 다 없애버렸거든


전작에서 좋은 평가를 받았던 콤비네이션 어택은 삭제하고,
적들을 무쌍하는 액션 요소(전작 3편의 주요 액션 요소)는 어째서인지 없애버렸습니다

또 이유는 모르겠지만 타격감이 증발해버린 수준이라 욕을 아주 들이키게 되었습니다

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물론 전작의 전투 시스템을 갈아엎는다고 꼭 나쁜 것만은 아닙니다. 잘 만들면 됨. 잘 만들면

다만 시스템을 갈아엎고도 좋은 평가를 받으려면 기존 유저도 마음에 들 정도로 아주 잘 만들어야 했는데 A.C.E.R은 이 부분이 많이 아쉬웠습니다

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특히 문제가 된 건 A.C.E.R에서 추가된 텐션 시스템

이전에는 무기 탄환 다 쓰면 충전 기다리고, 충전되면 무기 다시 쓰는 단순명쾌한 시스템이었습니다

그런데 이번에는 특정 행동이나 콤보를 달성하면 텐션이라는 수치를 하나 쌓을 수 있었고,
공격을 하려면 텐션을 소모해야하는 방식이었습니다

잘 살릴 수 있다면 재밌는 시스템이었을 수도 있겠지만,
게임 초반에는 텐션을 모을 수단도 적어서 족쇄에 묶인 상태로 플레이하는 느낌이었습니다

게다가 텐션을 쌓으려면 봉인해야하는 무장이 많아서 빌드 다양성도 박살낸 것이었고

코미디인 건 아예 탄환 충전을 삭제하고 텐션만 있는 거면 몰라, 탄환 충전은 그대로 있음





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시부야가 개발한 다크소울2가 다크소울 시리즈 중 유일하게 엔딩 크레딧 스킵이 안 된다는 건 널리 알려진 사실

꼴맘조차도 학을 때는 이 기묘한 게임 철학이 A.C.E.R에 먼저 나왔다면 믿으시겠습니까
그것도 더욱이 최악의 형태로서

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게임 특정 몇몇 컷신은 스킵이 불가능합니다
우측 하단에 'NOT SKIP MOVIE'라고, 무슨 번역기를 돌린 듯한 기묘한 문구와 함께

더욱 이상한 것은, 마크로스 프론티어 관련 이벤트의 컷신만 스킵 불가능하게 막아뒀다는 것입니다

왜 그 애니만, 그리고 어째서...?

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대체 무슨 철학이 있어서 이런 짓을 벌인 건지는 모르겠지만, 이 NOT SKIP MOVIE는 안 그래도 바닥인 A.C.E.R의 평가를 지하로 쳐박아버리는 데 일조했습니다





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그래서 A.C.E.R의 평가는 '그래픽 좀 좋아진 것 빼고는 최악인 게임'이라는 평을 받게됩니다

심지어 좋아졌다는 그래픽 쪽도 더 불편해진 UI와 개선되지 않은 카메라 무브 때문에 욕을 욕대로 또 들어먹었고





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그나마 프롬겜 팬 사이에서 건진 게 하나 있다면,
시리즈 처음이자 마지막으로 아머드코어가 참전했다는 것 정도가 있습니다

참전은 참전이지만 무슨 시리즈의 레이븐이 튀어나오고 그런 건 아니고,
아머드코어 보스인 나인볼 세라프가 히든 보스로 참전했다는 것입니다

설정상으로 안 그래도 본편에서 스펙이 미쳐 날뛰는 나인볼 세라프인데,
거기에 아머드코어 4계의 코지마 입자까지 쓴다는 컨셉을 가지고 왔습니다
프라이멀 아머가 달린 나인볼 세라프 넥스트 버전? 죽을게

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게임 난이도 설정에 따라 보스 스펙이 달라지는데,
기본으로는 크게 어렵지 않은 적당한 호구 소리 듣지만 게임 난이도가 높아지면 미친 놈으로 변한다는 이야기가 있더라

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여담으로 이 미션은 기존 아머드코어의 나인볼 테마를 사용하는데, 좀 더 헤비메탈스럽게 어래인지해서 아주 듣기가 좋습니다





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이렇게 시리즈 최악의 작품으로 남을 줄 알았던 A.C.E.R.

하지만 이후 휴대용 게임기 PSP에 발매된 A.C.E. Portable이 더욱 끔찍하게 나오는 바람에 '시리즈 최악의 작품'이라는 타이틀을 다행히 피할 수 있었습니다

다행인 거 맞나?






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그렇게 잘 키우던 A.C.E. 시리즈를 A.C.E.R과 A.C.E. Portable로 손수 말아먹은 이 더벅머리 디렉터는

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다음 사냥감을 향해 시선을 돌립니다


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제가

오늘 08월 19일은 Another Century's Episode: R의 발매 15주년 기념일입니다
이 정도는 알고 갤질합시다

[시리즈] 프롬겜 기념일 맞이 정보글 모음
· 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐 시리즈