1. 보스의 큰 단타 패턴 (안전한 패링)
나멜레스의 공간참, 강고르의 핵화살 같이 이건 누가봐도 필살기다 싶은 단타 패턴에 사용해주면 됨. 패링 판정이 구르기를 넘어설 정도로 늘어나기에 공간참 같이 타이밍 잡기 힘든 패턴은 필수로 사용해주자.
2. 대형 보스의 거의 모든 공격 (포지션 유지 + 그로기뎀)
굳이 외울 필요 없이 이렇게만 써도 될 것 같음. 나무령 꼬리치기 같은 대형 보스 공격은 공격스팸하다 구르기 타이밍에 대충 써주면 됨. 이 경우 구르기랑 성능상 큰 차이는 없지만 포지션 유지가 가능하고 그로기를 쌓을 수 있음.
3. 소형 보스의 넉백 패턴 (짤딜타임 확보)
이 경우가 젤 어려운데, 소형 보스는 넉백 패턴이 많지 않아서 판수를 박아서 외워야 함. 짤의 방패찍기 같은 경우가 그렇고,
부랄헌터의 이 패턴의 경우 종베기와 후속 붉은 횡베기는 넉백 패턴인데, 보면 알듯이 종베기에 내가 납도를 해서 후속 횡베기를 발도하면 넉백이 되는 상황이지만 발캔으로 씹은 것을 알 수 있음.
이를 이용하면 한두대씩 더 우겨넣어 때릴 수 있지만, 세 상황 중에선 가장 난이도가 높기에 빡겜할거 아니면 1번만 써도 충분함.
다만 스테미너가 거의 없어 발도를 하면 가브나는 상황에서는 써주면 위험노출을 방지할 수 있어 매우 좋다. 이 경우는 굴러도 상관은 없긴 함.
4. 그냥 놀고 싶을때
발기캔슬?
이거 보고 모든 패턴에 발캔하기로했다
뭐하는 개고수임
혹시 발납캔 관련 글들 링크로 묶어서 정리해볼 생각있음?
완장이 해주지 않을까
4. 간지 내고 싶을 때
이거보고 추가함
패드라 포기
always
누운 팀원한테 티배깅할때 - dc App