적응력 스텟의 가장 큰 문제점은 누가 뭐라 해도 그거임
안 올리고 기본 상태로 놔뒀을 때 구르기가 성능이 안 나와서 이걸 시발 피하라고 만든 구르기냐 라는 수준이라는거
올리는 걸 강제하는 스텟인데다가 괜찮은 수준까지 끌어올리려면 20~30 가량씩이나 스텟포인트가 필요하다는 게 제일 큰 단점이라고 봄
에스트 느려터진 건 1 3이랑 비교할 필요도 없이 그냥 스콜라 자체만 봐도 좆같이 느려터졌음. 구르기만 보고 얘기하는 거임.
적응력을 안 올렸더래도 기본적으로 정상적인 구르기가 가능했으면 적응력 자체는 욕을 안 먹어도 됐을거라 봄
오히려 잘 못 피하겠다 싶으면 적응력을 올려서 구르기 성능이 훨씬 좋아지게 해서 손곶이라도 그나마 빛 볼 수 있는 스텟이 되지 않았을까 싶음
닼2 개발진들이 인성 다 팔아먹은 개씨발새끼들이라는 증거 중 하나라고 보임
그냥 기본적인 성능만 보장해줬으면 될걸 싶음
개인적으로는 나름 좋은 시스템같은데 왜 두고두고 까이게 만든건지 모르겠음.
스꼴라 실드침? 응 너 짊맘 이러고 가지 말고 생각좀 얘기해달라고
평타 성능에 구르기성능 상향=피빞 좆같아짐 - dc App
네다음 부랄나무 - dc App
30구르기 피고리에 피고리 디버프만 뺀다고 생각해보셈 - dc App
회차충이라 피빞을 생각 안 했네 ㅈㅅ
닼소13 구르기 정도 하고 적응력 도입했으면 몰라 구데기로 만들었으니 욕 먹는 거
회차기준으로도 적응력은 망자쉑들이 1렙캐릭 최고회차 이딴거에 제동걸려고 마련한 수단으로 생각됨. 그런데 오히려 착오가 되었던게, 망자쉑들은 그냥 알아서 게임 해버렸고 입문자들이 이걸로 피똥을 싼사람들이 많음. 그래서 후 시리즈에선 폐기된거지