근데 메인은 어디까지나 고드윈이고 라단은 베일처럼 히든 보스느낌으로 뒀을 거라 생각함.
들크에서 랜드마크가 톱니산 에너르열림 그림자 나무 이렇게 셋인데 각각 보스 하나씩 배정해뒀을 것 같음.
도저히 납기일에 맞출 수 없을 것 같으니까 중간에 계획 엎고 고드윈 요소도 라단에게 몰빵해준 거일듯.
근데 메인은 어디까지나 고드윈이고 라단은 베일처럼 히든 보스느낌으로 뒀을 거라 생각함.
들크에서 랜드마크가 톱니산 에너르열림 그림자 나무 이렇게 셋인데 각각 보스 하나씩 배정해뒀을 것 같음.
도저히 납기일에 맞출 수 없을 것 같으니까 중간에 계획 엎고 고드윈 요소도 라단에게 몰빵해준 거일듯.
엎을거면 라단을 없애야지 시발 고드윈을
ㄹㅇ. 라단 서사 잘 마무리 됐는데 괜히 불러와서 말레니아급으로 병신됨 ㅋㅋㅋㅋ
사실 스토리 핵심인 라단이 급조 됐다고 하기엔 좀 무리가 있긴 하지.. 보스 패턴은 급하게 만든 느낌이 있지만 스토리적으로는 이미 최종보스 후보로 구상하긴 했을 듯
나는 스토리적으로는 고드윈이 메인이었고 라단은 말레니아 같은 고난이도 보스로 계획됐을 것 같음.
@오피셜충 컨텐츠 없이 버려진 카로 묘지나 진정의 기둥, 죽음과 관련된 푸른 해안부터 해서 죽음 기사 잡몹 시절 흔적까지 남은 걸 봐선 죽음 세력 대표주자인 고드윈의 비중도 확실히 컸을 듯. 뭔가 만들다 보니 라단으로 트는 게 게임 완성도를 더 높일 수 있다고 본 건가 싶음