별 건 아니고 그냥 좋은 유물 쓰고 싶어서 유물 리세나 해볼까 하고 갤 좀 뒤져봤더니

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5294927

유물 종결작에 대해 araboja시작하기 앞서 유물작은 정말 좆같은 컨텐츠다 천장도 없고 쓰레기같은 옵션은 좆같이 많으며 증가율도 씹창나있 어서 체감도 잘 안된다 그러니 그냥 저널 유물과 상점제 유물만 먹고 빠지는 걸 추천한다그럼 이걸 왜 쓰나요?gall.dcinside.com


이런 글을 찾음.
종결의 종결 옵션만 모아둔 거 같은데 잘 모르겠으니 일단 이걸 최종 목표로 삼고 그대로 베낄 거임.

근데 아직 짬이 덜 쌓여서 그런지 용어가 이해가 잘 안 돼서 게임 켜고 인 게임 텍스트로 그대로 옮겨 적음...


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간단하게 카테고리랑 중요도를 넣고 필터를 걸어서 표로 만들었음.
중요도는 내 임의로 준 필수와 선택으로 세분화했고 효과도 내 기준대로 몇 개는 쳐냈음 ㅇㅇ

근데 피벗 테이블도 아니고 그냥 단순 필터라 보기가 많이 불편해서


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보기 좀 편할까 싶어서 뜯어서 3~4줄로 만들어봄
시간 낭비였음. 뭘 기대했을까.
원래는 경우의 수 계산해서 나올 수 있는 모든 유물 조합을 만들고 그걸 표로 한번 더 정리할 생각이었는데
그냥 귀찮고 머리도 안 돌아가서 집어치움


매우 조잡하지만 데이터 정제는 끝냈으니 게임 내에서 유물을 뽑으면 됨.
유물 사는 건 그냥 관절 갈아 넣는 단순 노동이니까 그냥 하겠는데 유효 옵션 확인하는 게 답이 없었음.
그나마 인 게임 필터 성능이 조금 더 향상돼서 겨우 검색은 하겠는데 이걸 일일이 필터 걸고 보는 게 말이 안됐음.
애초에 쓰레기 스탯이 너무 많아서 필터 걸고 눈깔 빠지게 쳐다봐도 시간 낭비밖에 더 되나.

그래서 수고를 좀 덜 방법을 생각해봤는데 그게 손크로임.
당연히 나만 이 생각을 했을 리는 없으니까 갤 좀 뒤져봤더니
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5550399

로지텍 리세 마우스 매크로손가락연골이 아파서 설정함로지텍 프로그램 설치해서 저대로 만들면 됨gall.dcinside.com


적절하게도 이런 글이 나왔음.
뭐 코딩을 하거나 영역을 선택해서 이미지 비교를 한다든지 할 필요 없이 매크로는 반복 노동만 대신 해주고 나머지 연산과 판단은 내 뇌가 하면 됨.
그래서 일단 따라 만들어봄.


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유물 사러 항아리 상인의 바자까지 뛰어가기 귀찮아서 그냥 지도 열고 상점으로 이동해서 유물을 사도록 하는 매크로임.
버튼 누르고 있는 동안만 사고, 다 사면 상점 밖으로 나가줌.

그리고 유물 탭으로 이동해서 필터를 걸어주는 매크로를 만들었음.


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화면에 다 담기지 않을 정도로 길지만 이 매크로는 지도를 열어서 유물 의식으로 이동해서, 앞서 스프레드 시트에 정리한 옵션들을 필터에 걸어주는 매크로임.
옵션 하나하나 직접 선택한 걸 그대로 매크로 입력으로 옮긴 거임.
그렇게 열심히 건 필터의 결과로 나온 결과물은




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참담했음. 필터를 50개 넘도록 걸었는데 그 결과가 겨우 이거임.

문제는 이거임.
무기(전투 기술), 아이템, 경감률, 상태이상 저항 같은 쓰레기 옵션이 너무 많음.

그럼 거꾸로 가면 됨.
일단 유효 옵션이 아닌 옵션이 섞인 유물을 죄다 팔아버리고 남은 놈들만 보는 거로 방향을 바꿈.


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일단 모든 옵션을 고른 다음 필터에서 유효 옵션만 제외하게 매크로를 손 봄.
하는 김에 버튼을 뗄 때 쓰레기 옵션이 섞인 유물을 판매하고, 남은 유물들만 볼 수 있도록 함.

그리고 그 결과가 이거임.


매크로인데 손으로 작성하다 보니 찐빠가 생겨서 수호자는 쓰레기 옵션만 선택하도록 되었는데, 이건 글 싸고 수정할 거임.
데이터 정제하고 매크로 만드는데 5시간 걸렸고 이걸로 리세를 5시간 동안 돌려봤는데 진짜 안 나옴.

근데 이럴 바에는 그냥 상점이랑 저널 유물로 살겠음.
하루에 유물 한 개씩 뽑아도 한 달 넘게 걸리겠네.
님들은 이런 거 하지 마셈.