나는 닥소3  거의 앞부분만 깔짝하다 도저히 나랑 안맞아서 접었거든?

근데 그중에서 이해가 안되던게 보스방이랑 화톳불 위치가 너무 멀리 있다는 거였어

단순히 멀기만 해서 짜증나는것도 있지만 그냥 제작사의 의도가 뭔지 이해가 안가더라고.

멀리있는 화톳불에서 보스까지 한번에 클리어하는게 제작사가 의도한 난이도 인거면 화톳불에서 보스 앞까지의 진행도 정상적으로 클리어 해 가는 과정이 있어야 하는데

실제 게임에서는 잡몹 무시해도 일단 안개에 들어가기만 보스전으로 이어지다보니 스킵 할 수 있는 몬스터는 최대한 안잡고 지나갈수 있는 루트로 게임을 하게 됨

나는 이게 되게 비정상적인 형태라고 느꼈거든? 솔직히 매번 그러한 루트를 찾는 과정이나 매번 보스 트라이 하려고 뛰어가는 것도 많이 지루한 면이 있더라고.

아무튼 이걸 다른 갤에다 말하니까 화톳불을 보스방 바로 앞이 아닌 멀리 둔것 자체가 제작사의 의도에 포함되어 있는거고

의도적으로 스트레스를 받게 만들어서 보스 클리어시 성취감을 더욱 크게 만드려는 장치라는거야.

근데 그것까진 알겠는데 그게 제작사의 의도인거면 잡몹전을 스킵 할 수 있게 하면 안되는거잖아? 그래서 그럴거였으면 그 사이의 잡몹을 다 잡아야만 보스방에 진입할수있도록 해야하는것 아니냐고 물어보니까

게임을 또 그렇게 까지 만들어 놓으면 게임이 필요이상으로 피로해지기 때문에 이렇게 해놓은거란거야.

근데 그럴거였으면 잡몹전 스킵은 불가능하게 하되 보스방과 화톳불 사이의 거리나 잡몹의 수를 적당하게 조절해 두는게 맞지않냐고 되물었어

지금의 형태는 플레이 하는 입장에서도 이게 정상적인 게임 진행인가 의구심이 들거나 제작사의 의도가 불명확하게 느껴지니까.

그런데 그건 또 다크소울에서 추구하는 그런것과는 다르다고 하는거야. 아머드코어나 다른겜과의 차이점이라는데 나는 아머드코어는 안해봐서 모르겠고...

굳이 굳이 이런 이상한 형태로 만들어둔 의도가 있는거임?

난 아무리 생각해도 모르겠다

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