똑같은 맵, 로그라이크 구조 따라간 게임인 주제에 좀 치는 새끼들이면 "외울수있는" 수준의 시드량, 한정된 보스 돌려먹기로 특정구간에서만 나오는 몹이나 보스도 돌려먹기가 되고 심지어 "보던 곳에서" 보던 놈 또 보고 또 보고하는 수준이라 매판이 그게 그거, 특정빌드를 고려할 수준의 다양한 특수효과 강화옵션 부재


영밤왕이 문제가 아니라 게임의 가장 큰 비중을 차지하는 파밍구간까지 랜덤요소로 매판마다 색다르게 재밌어야 하는데 결국 하던거또하고또하고의 반복


일정 종류의 몹 랜덤 리스폰으로 만들어놓고 스케일은 존나 줄인 엘든링이랑 다를게 없어진 것


신컨텐츠로 레이팅 시스템이든 강화몹, 강화보스든 뭐든 결국 위에 문제를 해결못하면 엘밤통은 식을수밖에 없는 구조

지금도 야생은 영밤왕까지 와도 초보수준의 유저들이 천지에 널렸는데 신컨텐츠인 강화몹과 강화보스가 뇌절이면 플레이어 중에 많은 비중이 학을 떼고 식는 속도가 더 가속화 될거임