똑같은 맵, 로그라이크 구조 따라간 게임인 주제에 좀 치는 새끼들이면 "외울수있는" 수준의 시드량, 한정된 보스 돌려먹기로 특정구간에서만 나오는 몹이나 보스도 돌려먹기가 되고 심지어 "보던 곳에서" 보던 놈 또 보고 또 보고하는 수준이라 매판이 그게 그거, 특정빌드를 고려할 수준의 다양한 특수효과 강화옵션 부재
영밤왕이 문제가 아니라 게임의 가장 큰 비중을 차지하는 파밍구간까지 랜덤요소로 매판마다 색다르게 재밌어야 하는데 결국 하던거또하고또하고의 반복
일정 종류의 몹 랜덤 리스폰으로 만들어놓고 스케일은 존나 줄인 엘든링이랑 다를게 없어진 것
신컨텐츠로 레이팅 시스템이든 강화몹, 강화보스든 뭐든 결국 위에 문제를 해결못하면 엘밤통은 식을수밖에 없는 구조
지금도 야생은 영밤왕까지 와도 초보수준의 유저들이 천지에 널렸는데 신컨텐츠인 강화몹과 강화보스가 뇌절이면 플레이어 중에 많은 비중이 학을 떼고 식는 속도가 더 가속화 될거임
시드 40개밖에안되는거 ㅈㄴ짜치긴함
ㅇㅈ - dc App
강글라는 맨날 방울 사냥꾼, 트리가드, 멀기트 지루하긴 함 - dc App
@뭐지 ㄹㅇㅋㅋ 개패고싶음 400개시드면 말이라도안햇지
보스 추가 좀
구작 보스 인기있는 애들 추가좀 프레이자같은 병신말고
데몬즈 소울부터 엘든링 dlc까지 모든 보스를 랜덤하게 넣어놔야한다
시발 엉님은 어디가고 병신같은 하수구 도마뱀을 넣어놨을까
이제 슬슬 새로운 맵이랑 지변, 구작보스들 추가가 시급하긴함. 구작 보스추가한다는 것도 영향이 컷을텐데 무명왕이랑 무희빼고 끽해야 강한 추억을 남기는 보스들이 아닌게 문제임. 애네들이 트레일러에 무명왕으로 홍보를 했으면 적어도 무명왕급 구작보스가 많이 등장했어야했음. 아쉬울따름임.
출시초부터 얘기나온거지만 로그라이크와 멀티버스라는 무한한 가능성 냅두고 유기하기엔 아쉬운 게임이긴함
맵은 같아도 유저가 다르니깐 안지겨운듯 이번엔 어떤 병신이 들어왔을까 - dc App