가령 닼1,3 세키로 같은 경우에는


시네마틱이나 튜토리얼로 지금이 어떤 상황이고 엔딩 보려면 뭘 해야한다 일단 알려주고


게임 초반에는 중간목표를 제시해서 아직 게임에 익숙치 않은 유저들을 게임시스템에 적응 할 수 있도록 해주고


중간목표를 달성하면 엔딩을 위한 몇가지 목표를 제시해서 전부 달성하면 최종보스잡고 엔딩이라는 매우 직관적인 구조였다면


엘든링은 지금 알터고원인데 아직도 내가 뭘 하고 있는지, 어딜 가야 되는지, 엘든링은 뭐고 황금나무는 뭐고 두손가락은 뭔지 감도 안잡힘


그냥 발길 닿는대로 몹 있으면 몹 죽이고 보스 있으면 보스 처 죽이고는 있는데


이게 딱 닼2에서 기억 찾는다고 몸 던지고, 메듀라에서 대충 갈래길 찾아서 보이는대로 잡몹들과 보스몹 처 죽이던 막연함과 비슷한 느낌임


게임상으로 황금나무 있는대로 가라, 데미갓을 처 죽여라 하는데 왜 그래야하는지 딱히 이유도 목적도 모르겠고 그냥 하라니까 하는 느낌?


게임 자체는 볼 것도 많고 즐길것도 많은데 다른 시리즈들과는 달리 스토리에 몰입되지는 않는 느낌임