수호자 말곤 다 버리는 가드 옵션 쓸 수가 있다
남들은 그냥 굴러서 피할때 정확한 타이밍에 가드하면 그로기 수치 축적 가능하다
이 둘이 끝임?
열심히 패링하면서 에너지 모은 요도 전기는 철눈 마킹 터질때 데미지 마냥 고정 퍼뎀을 준다든가 그런거 없음?
수호자 말곤 다 버리는 가드 옵션 쓸 수가 있다
남들은 그냥 굴러서 피할때 정확한 타이밍에 가드하면 그로기 수치 축적 가능하다
이 둘이 끝임?
열심히 패링하면서 에너지 모은 요도 전기는 철눈 마킹 터질때 데미지 마냥 고정 퍼뎀을 준다든가 그런거 없음?
재미
요도 해방 HP 옵션 끼면 소소하게 체력 회복
스태 소모량 적어서 아군 살리기에 용이 아스테르 암흑파나 몰곳 난격 등등 구르기로 피하기 애매한 패턴 날먹
패링이 사실상 잘만하면 무적이라 그거자체로 엄청난 메리트긴해
발캔하면 철눈스킬급 무적프레임 생김
재미
발납캔 쓰면 존나빠르게 패리하고 바로 약공칠 수 있어서 구평해야하는 근숭이들보다 dps가 높음
정리하면 구르기로 피하기 애매한 경우 제외하면 써도 안써도 별 차이 없는거네? 이런
발납캔을 쓰면 개씹좆사기 스킬로 변함