우리의 영원한 웃음벨이자 병신
하지만 솔플만큼은 나름대로 준수한 편이다.
아무튼 모든 밤의 왕을 깬 기념으로 후기나 써보려 한다.
수호자 솔플을 하는 새끼가 있을지는 모르겠는데 아무튼 참고하면 좋다.
참고로 트라이 횟수 세는 기준은 3일차 도달이다.
수호자 이 새끼는 밤 보스에 카운터 맞는 경우가 많아서 은근히 2일차 전복이 잦다.
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1.유물 세팅
-마녀의 브로치 (아츠 지속 회복, 충격파, 생 +3)
-사냥꾼의 밤 (가카 퍼뎀, 스테미나 증가, 관카 강화)
-리게인, 강인도 +3, 생 +3
사실상 저 유물 하나 셋팅으로 끝까지 밀고갔다.
수호자는 워낙에 필수 옵션이 많아서 다른 거 챙길 여유가 없다.
마음 같아서는 차지 공격시 회오리나 스킬 강화도 챙기고 싶었는데,
유물 운이 안 따라줘서 이렇게 가져가게 되었다.
스킬 강화보다 가카 퍼뎀을 우선시하는 이유는 단순한데,
솔플이라 더 쳐맞는 만큼 가카 쓸 일도 늘어나서 그렇다.
굳이 내 입장에서 유물옵 티어를 써보면
필수 - 하이가드시 충격파, 아츠 지속 회복, 가카 퍼뎀
1티어 - 생명력, 리게인, 공격시 스테미나 회복
2티어 - 스킬 강화, 도끼창, 가드 성공시 아츠 회복
인 것 같다. 나머지는 취향 존인듯.
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2.보스
의외로 밤의 왕은 대체적으로 잘 잡는다.
물론 평타는 약공 기준 150을 넘으면 기적인 수준의 물딜이지만,
도끼창 차지 가카가 상당히 맛있다.
적당히 막아주다가 차지 가카 갈기면 레어 무기 기준 풀히트 600 정도 뜨는데,
밤의 왕 체력이 대체로 12000 정도인 걸 감안하면 꽤 준수한 대미지다.
웬만하면 도끼창을 버리지 않는 이유가 여기있다.
도끼창 아니면 차지 가카가 안 나가니까. 씨발.
다만 몇몇 극카운터 보스들한테는 그냥 치킨이 되버리니 주의.
2-1.칼든 개새끼
어떻게 된 게 첫 보스가 가장 심한 카운터다.
글라디우스 자체가 3마리가 동시에 덤벼드는 특성상 솔플이 어렵긴 한데,
그걸 감안해도 수호자는 글라디우스에 유독 약하다.
개새끼 종특인지는 몰라도 글라디우스는 기본적으로 존나게 날뛰는 보스다.
즉, 공격을 한 뒤 가만히 멈춰서 느릿느릿한 차지 가카를 맞아주지 않는다는 소리다.
물론 애초에 다가오지도 않고 저 멀리서 칼을 휘두르거나 브레스를 뿜기도 한다.
결국 수호자 솔플의 존재 가치의 70% 이상을 차지하는 가카의 효율이 곤두박질치게 된다.
그나마 1페는 날뛰는 게 덜하고 대부분의 패턴을 하이가드로 방어할 수 있어서 할만하다.
문제는 이 새끼들이 분열한 뒤다.
수호자의 나머지 30%인 하이가드조차 사실상 없는 스킬이 된다.
남는 건 솔플 기준 그냥 광역딜링기인 아츠와 병신 회오리 뿐.
엘밤통의 보스들은 솔플 기준 대부분 한번에 하나씩 덤벼온다.
시스템이 다수의 적과 싸울 때 적들의 호전성을 조절해주기 때문이다.
그런데 분열한 글라디우스는 뭔가 문제가 있는 건지 아니면 의도인지는 몰라도,
솔플에서도 세마리가 동시에 덤벼들어 플레이어를 물어뜯는다.
문제는 이 새끼들이 전방에서만 덮치는 게 아니라 포위망을 구축한다는 것이다.
하이가드는 어디까지나 '전방'에서 오는 공격만을 방어한다.
즉, 내 옆이나 뒤에서 달려오는 광견병걸린 개새끼들에 대응할 수 없다는 소리다.
여기에 수호자 특유의 구린 회피 성능이 합쳐지는 순간,
신나는 개새끼들과 병신 닭대가리의 난교파티가 벌어지게 된다.
그나마 일반 밤의 왕은 걍 쳐맞으면서 맞딜하거나,
다시 개새끼들이 합체하기를 기다리며 빤쓰런을 조지면 상대할만 하지만,
영밤왕 같은 경우에는 시작하자마자 분열하는 것도 모자라서 피를 깎아야 합체한다.
즉, 저 모든 디메리트를 떠안은채로 싸워야한다는 소리다.
영밤왕도 어떻게든 합체만 시키면 싸워볼만 하니,
화염 및 물리 경감률이랑 강인함 존나 두르고 30%까지 꾸역꾸역 깎아보자.
기본은 3트, 영밤왕은 대략 8트 정도 한 것 같다.
2-2.엘렐레
뭐랄까, 수호자 이새끼는 잡기에 약한데 강하다.
이게 무슨 개소리인가 싶겠지만 진짜다.
회피가 구려서 잡기에 잘 잡히는데, 잡혀도 맷집이 좋아서 버틴다.
상태이상 저항 조금 챙겨주면 잡기 맞아도 체력 50%도 안 까이는 걸 볼 수 있다.
잡기 외의 다수의 패턴은 하이가드나 점프로 피할 수 있고,
원체 보스가 호전적이라서 기동성이 발목을 잡을 일도 없다.
만약 뉴비가 에렐레 솔플에 도전한다면 수호자도 나쁘지 않은 선택이다.
다른 캐릭터는 잡기 맞으면 한방인데 예는 버틴다.
영밤왕의 경우에도 달라지는 건 딱히 없다.
최대한 정면에서 가카각 보면서 잡기 피하면 된다.
잡기 맞아도 상태이상 내성 챙긴 상태면 원콤은 안 난다.
추가로 팁을 주면 점프 몸빵에는 가카 갈기지 마라.
바로 잡기 날아온다.
기본은 1트, 영밤왕은 3트에 깼다.
2-3.벌레
나도 안 죽고 너도 안 죽는다.
수호자의 빈약한 사거리로는 나방을 때릴 수 없으므로,
필연적으로 전갈과 뒹굴며 장기전을 치르게 된다.
문제는 그런 장기전에서 독이 걸리는 순간 기생충이 들러붙는다는 것.
솔플에서 기생충을 때어내는 건 불가능하므로 계속 체력이 갉아먹히게 된다.
당연히 가면 갈수록 불리해지는 건 플레이어인 만큼,
독이 걸리던 말던 전갈 새끼 꽁무니에 칼침이나 놓는 것이 정신건강에 이롭다.
괜히 독가루 피하겠다고 붕쯔붕쯔 스텝 밟아도 어차피 다 쳐맞는다.
그냥 맞거나 말거나 리게인 + 경감률 믿고 줘패자.
나방의 공격력 자체는 낮은 편이라 안 아프다.
아 니무스씨의 통나무 서커스도 비슷비슷하다.
전갈과 나방을 동시에 눕히는 건 어려운 만큼,
전갈에 집중해서 싸우는 게 편하다.
추가로 레이저쇼는 막으려들지말고 스텝 존나 밟아라.
마력뎀이라 가드 뚫고 들어온다.
기본은 2트, 영밤왕도 2트에 깼다.
2-4.우주 민달팽이
본격 바다생물 잡기 시뮬레이터.
어차피 징조 때려도 딜 안 나온다.
굳이 비루한 기동성으로 따라가려하지 말고,
그냥 해파리랑 촉수나 열심히 때려잡자.
징조 대미지는 파도건 몸빵이건 거의 안 들어온다.
참고로 해파리는 전기나 평타 칠 것 없이 노강 회오리에 한방이다.
적당히 모였을 때 스킬 눌러서 처리하면 편하다.
드러누워서 수면깔기나 부랄 떨구기는 대처가 어렵다.
아츠 선딜이 워낙 길어서 바로 쓰는게 아니면 역으로 손해를 볼 수도 있다.
그러니 벼락 공격으로 끊거나 존나 튀어라.
용의 할버드 뜨면 땡잡은거다.
회전베기 한방에 어지간하면 드러눕기 끊을 수 있다.
영밤왕은 딱히 할 말이 없다.
어차피 딜은 스톰 룰러가 해주니까 경감률만 두르게 되는데,
속성 경감률 운 좋게 2~3개 먹는 순간 체력이 안 깎인다.
개인적으로 일반 징조보다도 쉽게 깼다.
기본도 1트, 영밤왕도 1트였다.
2-5.리브라브리
수호자 카운터라고 많이들 하는데, 솔플 기준으로는 아니다.
오히려 모든 밤 보스중에서도 할만한 편에 속한다.
이 새끼 마법이 하이가드에 죄다 막히기 때문이다.
하이가드로 주문을 막으면 대미지는 물론 발광 수치도 적게 쌓인다.
굳이 스텝으로 패턴 피하겠다고 지랄말고 장판 아니면 가드 올리는 게 편하다.
덩치도 커서 가카도 은근히 잘 맞아준다.
발광이 너무 쌓였다 싶으면 바닥에 금똥 주워먹으면 어지간해서는 해결된다.
참고로 아츠로 명상을 끊을 수 있는데, 추천하지는 않는다.
광폭 태세 지랄발광보다 황금 태세가 상대하기 쉽기 때문이다.
광폭 태세에서 내려찍기 피한다고 스텝 밟느니,
회전 미니건이나 가드하는 게 마음이 편하다.
영밤왕 버전은 반대로 매우 어려운 편이다.
수호자의 딜이 가카를 빼면 시원찮은 건 그렇다 치더라도,
하필 솔플이라 나오는 암령도 수호자인 게 문제다.
존나 단단해서 안 죽는다.
그렇게 암령이 2마리가 되는 순간 하이가드로 커버가 불가능해진다.
어찌저찌 암령을 잡는다고 해도 리브라 본인도 존나 세다.
결국 저주속에 갉아먹히다 맞아 죽는 경우가 많았다.
그래서 선택한 방법은 빤쓰런.
어차피 암령이 쌓인다면, 그걸 역이용하자는 발상이다.
나오는 암령은 기동성 구린 수호자 새끼들이다.
존나 튀면서 리브라나 툭툭 건드려주다가,
난투가 뜨거나 리브라가 광폭화하는 걸 노리니까 할만했다.
물론 쌍지문석만 두 마리가 뜨면 억장이 무너지는 기분이다만,
어쩌겠는가. 이렇게까지 해야 겨우 깨지는데.
기본은 1트, 영밤왕은 5트 했다.
2-6.풀바오 가지마
대부분의 패턴을 하이가드로 막을 수 있고 가카도 잘 맞아준다.
가끔 점프해서 내려찍는 것만 조심하면 위험한 패턴도 없다.
참고로 뺑소니 충격파도 가드가 가능하다.
경감률 옵션 위주로 챙겨주고 벼락 무기 하나 쟁여두자.
1등상은 역시나 용의 할버드다.
회전베기 쓰면 정말 어지간해서는 차징 끊을 수 있다.
영밤왕은 그 비주얼에 쫄 수 있는데 이새끼 패턴 전부 하이가드로 막힌다.
심지어 화살비도 막아지니까 신성 경감률 높으면 화살비 쏠 때 가드 들고 버텨보자.
충격파 반사딜 와바바바박 박힌다.
그거 말고도 선풍기 돌리는 것도 역가드만 조심하면 다 막아진다.
나는 이걸 몰라서 괜히 피해보겠다고 스텝밟다가 한 판 말아먹었다 ㅅㅂ.
기본은 1트, 영밤왕은 2트 했다.
2-7.냉동 용가리 치킨
왕증 다 써서 산령을 못 키는 나 같은 병신이라면 힘들지만,
그게 아닌 정상인들이라면 날로 먹을 수 있다.
모든 패턴은 하이가드로 막을 수 있으니까,
가드 뚫고 들어오는 대미지 막을 속성 경감률 챙기면 좋다.
동상도 쌓이긴 쌓이는데, 산령 갔다왔으면 별 문제는 없다.
다만 자주 도망가는 특성상 장기전은 각오해야 한다.
영밤왕도 그냥저냥 비슷하다.
갑주를 씨발 존나게도 못 부수는 게 아쉬운 정도.
약공은 백날 천날 써도 갑주에 기스도 안 나니까,
차지 강공과 가카 위주로 공략하면 편하다.
만약 흑염의 회오리를 먹었다면 신세계를 경험할 수 있다.
기본은 2트, 영밤왕은 4트에 깼다.
2-8.나멜레스
쉽다. 정말 쉽다.
하이가드 올리고 있으면 웬만한 상황은 넘길 수 있다.
팁을 주면 이 새끼 추가딜은 대부분 마뎀이다.
마력 경감률 관련 옵션 챙겨주면 안 아프다.
하늘 가르기와 충격파도 가드가 가능하니까 참고하면 좋다.
딱 하나 포효하고 연속베기 패턴만 조심해주면 된다.
처음에 포효하고 달려들 때 넉백을 먹이는데,
이때 넉백 때문에 이어지는 공격을 가드할 수 없다.
넉백 먹은 직후에 스텝 밟아서 연공 피한 뒤, 다시 가드 올리면 깔끔하게 막아진다.
이거 하나만 조심하면 다른 건 대부분 대응 가능하다.
3.자잘한 팁
수호자 아츠는 솔플 기준 그냥 딜링기라고 생각하는 게 편하다.
괜히 꾹 눌러서 무적 키는 것 보다 그냥 짧게 써서 페이백 받는 게 낫다.
물론 대응 어렵고 긴 패턴 나오면 길게 써라.
참고로 이 새끼 아츠 강인도 조오오오온나게 못 깎으니까 스턴은 기대하지 마라.
단석 1이나 2를 먹었다면 방패를 강화하는 걸 추천한다.
어차피 무기는 보상 털다보면 은근히 잘 뜬다.
특히 수호자는 무기 자체 딜링보다는 가카의 의존도가 큰 만큼,
웬만해서는 게임 끝날 때 까지 쓰게 되는 기본 방패 강화가 효율이 좋다.
전회 없는 방패 진짜 먹기 힘들다.
수호자는 부랄따개를 정말 잘 잡는다.
정직하게 3연타 4연타 끝날 때 마다 차지 가카 갈겨주면 된다.
잡기만 조심해주면 하이가드로 90% 이상의 상황은 대응 가능하다.
지하 부랄따개도 5렙에 안정적으로 잡을 수 있을 정도니까,
수호자 솔플할 때 부랄따개가 나왔다면 피해가기보다는 덤벼보는 걸 추천한다.
수호자도 솔플도 은근 재미있다.
야생이나 갤랜매 빌런에 지쳤다면 한번 찍먹해보자.
평소와는 다른 색다른 밤통을 즐길 수 있다.
이제 수호자로 1렙런 공략 가져오셈
넌 심도 5까지 갈 자격이 있다 - dc App
강글라 분열 본체가 포효하면 어글자한데 징찍히는데 그때 세마리 호전성이 올라가서 협공함
그래서 처음에는 존나 튀다가 협공 끝나면 상대하려는 식으로 해봤는데,
@tencolor 딜타임이 전혀 안나와서 늘어지기만 하더라
@tencolor 집으로 할 때는 협공은 존나 튀다가 징풀리면 한마리씩 팼는데 보통 솔격은 그렇게 하던데 수호자는 그냥 상남자식으로 3대1 하는거임?
@ㅇㅇ(121.154) 추적자나 철의 눈이면 그렇게 하는 게 맞을듯. 수호자는 전력질주 하면 스테미나가 딸리고 그냥 뛰면 거리가 안 벌려짐
나멜 포효 연배 패턴 밀렸을때 가드 풀고 바로 하이가드 올리면 막아짐
수호자
차지 가드 카운터가 핵심딜인데 도끼창 아니면 안된다는 치명적인 약점이 있네 여러모로 결함이 많아보임 수호자가
글라디 2페 분열은 리더가 소리치면 타겟으로 플레이어 찍음 그때 타겟찍힌 플레이어 다굴깜 시간지나서 타겟 사라지면 솔플은 1대1로 싸울려함
글 존나 담백하게 잘 쓰는거 보면 재능 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ, 이런 귀한 글쟁이가 도대체 얼마만이냐
부랄따개따개ㅋㅋㅋㅋㅋ