심도 이후에 철눈 핵심이 독나방 유물이라고 생각하는데
이거에 맞춰서 유물 구상중임
이게 본인 지금 유물인데
지금 생각하는게 스킬+1, 아츠 독부여, 독 상태인 적 공격 강화, 봉감, 적 처치시 아츠게이지, 출격무기 독 부여
이렇게는 고정이고 나머지에 뭐 들어가는게 맞는거 같음?
남는자리 셋이라 제일 무난한건 스킬쿨 3개 아니면 공스테회복에 물공이나 아츠 관통 고민중
심도 이후에 철눈 핵심이 독나방 유물이라고 생각하는데
이거에 맞춰서 유물 구상중임
이게 본인 지금 유물인데
지금 생각하는게 스킬+1, 아츠 독부여, 독 상태인 적 공격 강화, 봉감, 적 처치시 아츠게이지, 출격무기 독 부여
이렇게는 고정이고 나머지에 뭐 들어가는게 맞는거 같음?
남는자리 셋이라 제일 무난한건 스킬쿨 3개 아니면 공스테회복에 물공이나 아츠 관통 고민중
독은 출혈처럼 무한으로 즐겨여도 안되는데 걍 독증뎀만 챙기는게
추가 유물이 독나방이라 유사 출혈임
@ㅇㅇ(121.125) ? 독상대한테 추뎀아녀? 독해제시킴?
ㅇㅇ 독 걸렸을 때 마킹 넣으면 씨게 한방 맥이고 독 초기화
현직 호크아이도 아직 심도를 못돌려봤단거임
철눈 좃고수들은 이미 어빌리티 [감정]으로 미래를 내다보고 착실하게 대비하고 있다는거임....
호슨배님이 ㅈ으로 보이냐 - dc App
진지하게 맨손 철눈이 마킹만 써도 이김
어차피 스킬에 터질거면 독 상태 공증, 차지 아츠 독 부여빼고 그노 유물이 훨 나을듯
그노스터 유물 그거 조금만 멀어져도 범위 밖이라 효과 못받는다고 들었는데 아닌가?
@ㅇㅇ(121.125) 붙어서 강공쏘면 되잖어 어차피 마킹 그으려면 붙어야하는ㄷ
훈련장 가서 실험해보니까 생각보다 어느정도 거리에선 발동 잘 하는듯 최대 fp 아쉽긴 한데 대체 가능한것도 아니니까 괜찮으려나
@ㅇㅇ(121.125) 환희 옵션이 고유 옵션이라 좋은듯
ㄳㄳ 일단 이거 넣을 생각하고 유물 짜봐야지
@ㅇㅇ(121.125) 근접 철눈 쓸 전회도 많아서 FP옵도 나름 좋은 것 같음
일단 본인은 독 무기 구하는데로 근접철눈 할거라 전회 쓸일이 많음...
쿨감 최대한 챙기는게 맞을 듯
심도 추가 유물에 쿨감+5까지 나온다고 해서 살짝 고민중이긴 한데 24쿨감 철눈은 지릴거 같기도 함
지금도 10초에서 7.1초인가 그런데 3초정도마다 쓸 수 있으면 개쩔거임 ㄹㅇ