난 그래서 그냥 근접캐릭들 대부분 독,피,냉기 변질한 쌍날검이랑 파타 다섯개씩 들고다님


낙뢰나 대궁같은걸로 스왑해서 서로 포트리스 할 필요없음


개스탭에 남각까지 들고 개지랄해도 애초에 라롤 그거 하나 만드려고 희생된 약해빠진 체력과 상태이상 저항력, 나이프 하나로 끊키는 강인도는 발동프레임 구르기 전에 들어가는 공격판정 존나 긴 2타 판정짜리 양잡쌍날검 대쉬약공에서 1타째에 경직먹고 라롤 캐스터 100이면 100이 정상화됨


끝까지 도망친다고 쳐도 녹색거북 탈리 스왑도 필요없이 떡중갑셋팅을 위해 지구력을 올린 캐릭과의 스태미나 대결에서 라롤법사는 절대 이길수없음. 어떻게든 오는거 막겠다고 거검진이나 휘검 띄우거나 월은쓰면 그건 그거대로 자기 스태미나 잡아먹고 죽는 시간만 빨라질 뿐임


물론 대처법이 없으면 라롤 캐치가 안되니까 똥싸는 개새끼 똥 피하며 쫓는 병신 마라톤이긴 한데 이건 왈가왈부할 문제가 아니라고 생각함


엘피빕 이런걸로 떠들면 끝도 없음


애초에 떡중갑 강인도 셋팅이 원탑인거 부터 시작해서 무기별로 대처방법이 힘든건데 그럼 하드스왑을 금지해야되는거고 어쩌고…


격겜인데 맵이 존나 끝도 없이 넓어서 니가와가 한도 끝도 없고 필살기 게이지랑 슈퍼아머도 캐릭마다 다르게 챙길수있는데 갑자기 캐릭터에 없던 돌진기가 생기고 준비해와야 생기는 범위 장풍기가 있고… 이딴 격겜에서 뭐가 맞다고 밸런스랑 겜형태 왈가왈부하는게 웃기잖슴