viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fef80fa11d028314d28878c8e439571894d71b565e2c7c758b8adb36f28540fadeaf58d105e4cb6f7e59fe5fa95af8cf57940e95929e3bf718df54f48df62


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fef80fa11d028314d28878c8e439571894d71b565e2c7c758b8adb36f28540fadeaf58d105e4cb6f7e59fe5fa95af8cf57940b5567de7e3807e15c31d404c


viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fef80fa11d028314d28878c8e439571894d71b565e2c7c758b8adb36f28540fadeaf58d105e4cb6f7e59fe5fa95af8cf57940e00428b4e8d47d012b2e669c

심연의잠복자, 오래된 용 포함 모든보스클리어까지 총 35시간걸림. 아마 평균보다 5~6시간쯤 더걸렸을거같다.


하는내내 보스전이면 보스전 필드레벨디자인이면 레벨디자인, ost까지 소울시리즈 역대최악이라고생각하면서했음.


특히 중반부 검은계곡까지는 어처구니없는 필드난이도에 10분마다 쌍욕하면서한거같음. 


다행히도 드랭글레이드부터는 난이도도 완화되고 어느정도 요령도붙으니까 필드전은 할만해졌음. 아마 검은계곡이랑 흙의탑이 필드난이도는 피크를찍지않았나싶음. 


악명높았던 씹마나의제단이랑 불사의묘지는 오히려할만했다. 둘다 딱 한번죽고 템도구석구석뒤짐. 진짜 내가이걸왜하고있지생각들게하면서 떄려칠까생각했던 맵은 흙의탑,녹철


성. 진짜 아무생각없이 몹수랑 딜만높인 개병신장애인새끼나할법한 발상의 레벨디자인이라생각했음. 소울시리즈에서 유래를찾을수없는 역대급쓰레기디자인인듯. 


후반부엔 어느정도 정도들고 재미도느꼈지만 그전까지 느낀 개좆같은기분을 완화할정도는 절대아니었음. 


장단점을어느정도 정리해보자면



장점1) 개성있는 장비들의 추가로 할만해진 룩딸. 


의복,가죽갑옷,경갑,중갑 전부다 성능은 둘째치고 1,3편보다 훨배나은 디자인들이었던거같음. 까리한 갑옷들많아서 옷입힐맛났음. 후반부턴 벨스테드 고정이었지만.


장점2)엔딩크레딧 OST가좋음.


본편끝나기직전까지 좋다생각한음악이 메듀라 배경음악밖에없었는데 엔딩에서 추가되네ㅋㅋ


이게 특기할만한 장점의 끝이라생각하고 



단점)1.개씨발병신쓰레기같은 보스전


좆도재미없는데 난이도도 개~~~씹허벌에 본편끝날때까지 인상적이었던 보스가 씨~발 하나도없냐 어떻게ㅋㅋㅋㅋ이 게임은 보스전마저도 난이도높이려고 어려운패턴을 넣는게


아니라 좆도어이없는 히트박스판정이랑 거의 대부분보스마다 쳐붙인 에스트,힐캐치로 난이도를 꾸역꾸역높인다ㅋㅋㅋㅋ씨발병신새끼들ㅋㅋ


그나마 3트한잠복자랑 1트했지만 나름 간지났던 벨스테드정도뺴면 진짜 개좆도기억안난다ㅋㅋㅋ씨발 보스전으로먹고사는 프랜차이즈에 이딴개븅신짓한게 어이가없을정도네ㅋㅋ


제일많이 트라이한게 자꾸 발판에서 존나게미끄러지고 올라올떄 공격하는거몰라서 쳐뒤진 허무의위병 5트.


최악의 보스전으로는 안딜꼽고싶네. 난이도말고 디자인.


진짜 한손으로도 노히트클리어가능할정도로 개병신인 보슨데 그걸 어떻게든 니샹드라 연전인거이용해서 에스트소비된거 쪽쪽빨아먹는 소비


전으로 만들어보겠다고 딜타임어거지로줄이고 몸에 불붙는패턴을집어넣은게 진짜너무역겨워서 헛구역질나올정도였다. 멋있고 회피하기어려운 도전욕구불러올만한 패턴을 집어


넣는게그렇게힘들었나? 본편보스전이 인디게임이하의 디자인이라고 생각하던참에 아예 쐐기를 박아준 진최종보스전이었다.


어둠의잠복자는 본편에서 가장 어려운 보스였긴한데, 얘도 미디르같은거랑 비교하기도 미안한 3편기준으로 초반보스에 속할법한 보스조무조무조무사도안될정도로 개병신같은 패


턴인데 2편 특유의 병신같은 구르기랑 애미뒤진딜덕분에 꽤어려웠음. 


그리고 뭣보다 씨발ㅋㅋ필드한번깼으면 더안깨게해야지 병신새끼들아 씨발 그 좆도못만든 낙사투성이맵을 또 쳐돌게하네ㅋㅋ거기다 저격해대는 암령새끼때문에 필드에서 인간조


각상만 6갠가씀.


dlc는 낫다고해서 나름기대중임. 솔직히 본편이 저 모양이라 큰기대는안되지만.



단점2) 말하기도뭐한 역대최악의 필드레벨디자인.


이 게임 레벨디자인은 초등학생이 어려운게임만들라고하면 떠올릴만한 그런구존데 


첫번째 몹들평타가 플레이어체력의 절반~3/1을 깎을정도의 딜을넣는다


두번째 그런몹들을 좁아터진방에 최소 3마리를 집어넣는다


세번째 한번죽지않는이상 꿈에도모를 잠복몹을 과장하나안보태고 1~2분거리마다 쑤셔넣는다 


이걸 부거숲부터 엔딩직전까지반복함. 재미도없고 성취도없고 좆도어렵기만한 소울본 역대최악의 디자인이라생각한다.



단점3) 찬물확끼얹는듯한 NPC 이벤트엔딩들


NPC들은 1,3편보다는 아니더라도 나름의 개성이있고 대화하는맛도좀있음. 찾아낼때마다 보상도 쏠쏠히주니까 기분도좋고.


근데 이렇게 연속적인 NPC이벤트중에 페이트,크레이튼제외하면 만족스러운 엔딩이 단 한개도없었다.


행방도알수없고 그렇다고 암시하는바도없이 증발해버리는 루카티엘, 이벤트자체도 주인공 스토커마냥 따라붙어서 어이없게만드는데 결말에선ㅋㅋㅋㅋ씨발 이새끼 그래서 어떻게


거인기억들어갔냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ자기 검 절대못준다고해놓고 마지막에 주는거도 얼탱이없는데 이새끼가 끝까지 하는거하나없이 그냥 거인기억에 틀어박히는게 더 어이없음. 


페이트 크레이튼같은경우에는 반전도 매력적이었고 둘중하나선택하게하는거도 꽤 재밌는요소였다생각함. 이거말고도 케일이벤트나 순례의녹의 용밍아웃같은 좆도감흥없고 개


거지같은 이벤트들도 몰입도 존나게떨어뜨렸음. 



단점4) 좆같은 편의성, 퇴화된 몇몇 시스템


미믹낙사하면 필수템아니면 못먹는거아는사람? 이거알고 진짜 주먹이울었다. 저짊맘들이 스꼴라빨려고하는말중하나가 전송시스템을 초기부터 줘서 편의성을 높였다~유저접근성


이 높였다~이러던데 이게 시스템상에서 특기할만한 발전으로는 유일함 사실상. 스테이터스간략화같은건 좆도체감안될뿐더러 별 신경안써도되는부분이고 00년대 게임UI보는듯


한 촌티오지게나는 인터페이스때문에 1편보다 오히려 보기 더 좆같아짐. 저주,석화의 분리는 니샹드라 보스전난이도만 떨어뜨릴뿐이고 뭣보다 후속작 공인 애미뒤진스탯인 적응력


떄문에 이 게임 뉴비입문장벽은 데몬즈,1,3,블러드본 통합해서 최악임. 진짜 씨발 생각이있으면 저딴짓안했을텐데 씨발생각만해도 이빨갈리네



대충 당장기억나는 단점들은 이정돈데 아마 천천히 생각정리해보면 더나오면 더나왔지 줄일건없을거같음. 진짜 좆같음으로는 탑을달리는 게임중하나였다. 


그래도 2가 아슬아슬하게 똥겜라인은 빗겨갔다생각하는데 애초에 소울본은알맹이가 워낙 탄탄해서 어지간히 병신처럼 만들어도 기본재미는 보장함. 그래서 초반이후로는 최소한 


지루하진않았고 나름의 재미도느꼈음. dlc까지 깨면 지우고 평생안할거지만.



일단은 dlc는 좀미뤄두고 다른게임 엔딩천천히봐야겠다. 이 게임때문에 위쳐도 엔딩못보고묵혀둠. 오기생겨서 엔딩볼려고 하루종일붙잡아두느라


만약 1,3편만하고 2편을 안했는데 관심이생긴사람이있다면 좀더 생각해보길권함. 나는 솔직히 제돈주고 할만한게임은아니라생각했음. 별점으로 표기한다면 5점만점에 검은계곡


까지는 별 셋. 듀렝글레이그부터는 별 셋 반개정도 줄수있을듯. 아무리 잘쳐줘도 수작이고 나는 평작~범작의 경계라고생각했음. 시리즈 근본을 확실하게 다져둔 1편이랑 전작들이


다져둔 기반을 바탕으로 놀라운 성취를 이룬 3편에 비해서 2편이 이룬건 턱도없는 성과라생각되거든. 


그래도 돌이켜보면 할만했던거같다. 결국은 엔딩봤으니까