그건 애매한게 그렇게 따지면 불거는 라단보다 쎈게되는거고 모그는 말리케스보다 쎈게 되는등 논란의 여지가 많음 - dc App
익명(mainly4635)2025-09-02 18:30
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싸울 당시의 상황만 따지면 라단은 그게 맞고 모그도 체급만 보면 외부신 힘 쓰는 놈이라 운죽이 무조건 이긴다도 애매하지
lamp(lamp42)2025-09-02 18:34
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@lamp
그렇게 따지면 불거도 몸상태가 묶여있고 성하지도 못함 아무리 당시 라단이 부패뿡 맞았다 한들 작중 위상은 지속해서 띄어주는데 상식적으로 라단이 불거한테 지겠지 ㅠㅠ 하면 누가 진지하게 받아들이겠음? 라단만이 아님 모르고트도 룬 양이 불거보다 적은데 드립빼거 보면 누가 불거한테 모르고트가 쳐발린다고 생각하겠음
- dc App
익명(mainly4635)2025-09-02 18:40
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@ㅇㅇ
감정적으로 볼 땐 나도 동의하는데 이건 너무 불거를 저평가한거임
불거도 악신 깃든 놈이라 체급 자체는 높은 게 맞음
lamp(lamp42)2025-09-02 18:48
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@lamp
체급이 높은건 동의하지만 엄청 고평가할 여지는 크게 없음 악신조차 봉인되어있는 상태라 힘을 온전히 쓸 수도 없고 불거 본인 개체 자체가 거인치고는 왜소하다는 등 약하게 묘사되어서 그릇 자체도 좋은편이 아님 그냥 미드라 멸불 버전 그 이상 이하도 아니라 생각함 - dc App
익명(mainly4635)2025-09-02 18:52
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@ㅇㅇ
일정부분 동의하는데 예시로 들어준 미드라 케이스 보면 알다시피 외부신의 권능이란 게 걍 존나 쎄서 그릇이 약해도 라단 모르고트처럼 딱히 그런 힘과 관련없는 애들보다 강하게 판단될 여지는 충분하다고 봄
lamp(lamp42)2025-09-02 19:00
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첨언하자면 미켈라단의 존재로 이미 프롬뇌는 큰 의미가 없어졌고 서로간 강함을 겨룰 때 쓸만한 지표 자체가 룬 획득량을 제외하곤 아예 없어서 이걸 기준으로 삼고 끼워맞춘 거에 불과함
다른 납득이 되는 기준점이 있는 게 아닌 이상은 이런 주제 자체도 사실 큰 의미도 없음
lamp(lamp42)2025-09-02 19:03
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@lamp
이런 대화 자체가 의미없는건 동의하는데 룬의 양으로 강함의 척도를 측정하는 것도 쓸만한 지표가 되지는 않음 내가 불의 거인이나 메인 보스들로 예시를 들긴했지만 필드보스나 미니보스들도 예시로 배치 위치상마다 룬 획득량이 죄다 제각각임 에초에 이런 시스템 자체가 플레이어 캐릭터 강화를 위해 만들어진거기에 지역을 계속 진행할수록 플레이어 레벨이 맞춰서 올린 룬 획득량에 불과하다는 의견임 딴 메인 보스들도 여전히 반박의 여지는 많고 - dc App
익명(mainly4635)2025-09-02 19:11
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@ㅇㅇ
설원 잡보스가 초반 메인보스보다 룬 많이 주는 케이스같은 건 겜적 허용으로 넘어간다고 치고 딱 추억보스들만 놓고 봤을 때는 나름 납득은 된다고 생각함
당연히 필수 보스랑 히든보스에 따른 게임적인 난이도와 보상의 차이도 무시할 순 없겠지만 가장 난이도가 높게 설계된 말레니아를 굳이 엘짐보다는 룬을 낮게 설정한 걸 보면 설정을 나름 반영했다고 볼 수 있음
lamp(lamp42)2025-09-02 19:34
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@lamp
설정을 아예 반영을 안하진 않았겠지만 여전히 난 회의적이라고도봄 의도상 결국 플레이어의 엔딩 즉 최종 보스로 존재하니 보상만큼은 가장 크게 줘야하기도 할 것임 추억 보스들 기준에서도 납득이 된다기엔 솔직히 설정 묘사상 프롬이 의도한 것과는 달리 반위업이 상당함 설정상 강함을 룬 획득량으로 온전히 반영했다기엔 난 여전히 플레이어의 진행 방향에 맞춰서 조절한거라고 생각됨 - dc App
507882
(영끌)507882 vs 50만(1회차)
플라키두삭스>베일>잡데미갓들>플라키두삭스네
플라키두 왜 두마리됨
플라키두삭스가 베일 룬 절반정도밖에 안주는데 설정상으론 더 세니까
둘이 나누면 각각 얼마임
그건 애매한게 그렇게 따지면 불거는 라단보다 쎈게되는거고 모그는 말리케스보다 쎈게 되는등 논란의 여지가 많음 - dc App
싸울 당시의 상황만 따지면 라단은 그게 맞고 모그도 체급만 보면 외부신 힘 쓰는 놈이라 운죽이 무조건 이긴다도 애매하지
@lamp 그렇게 따지면 불거도 몸상태가 묶여있고 성하지도 못함 아무리 당시 라단이 부패뿡 맞았다 한들 작중 위상은 지속해서 띄어주는데 상식적으로 라단이 불거한테 지겠지 ㅠㅠ 하면 누가 진지하게 받아들이겠음? 라단만이 아님 모르고트도 룬 양이 불거보다 적은데 드립빼거 보면 누가 불거한테 모르고트가 쳐발린다고 생각하겠음 - dc App
@ㅇㅇ 감정적으로 볼 땐 나도 동의하는데 이건 너무 불거를 저평가한거임 불거도 악신 깃든 놈이라 체급 자체는 높은 게 맞음
@lamp 체급이 높은건 동의하지만 엄청 고평가할 여지는 크게 없음 악신조차 봉인되어있는 상태라 힘을 온전히 쓸 수도 없고 불거 본인 개체 자체가 거인치고는 왜소하다는 등 약하게 묘사되어서 그릇 자체도 좋은편이 아님 그냥 미드라 멸불 버전 그 이상 이하도 아니라 생각함 - dc App
@ㅇㅇ 일정부분 동의하는데 예시로 들어준 미드라 케이스 보면 알다시피 외부신의 권능이란 게 걍 존나 쎄서 그릇이 약해도 라단 모르고트처럼 딱히 그런 힘과 관련없는 애들보다 강하게 판단될 여지는 충분하다고 봄
첨언하자면 미켈라단의 존재로 이미 프롬뇌는 큰 의미가 없어졌고 서로간 강함을 겨룰 때 쓸만한 지표 자체가 룬 획득량을 제외하곤 아예 없어서 이걸 기준으로 삼고 끼워맞춘 거에 불과함 다른 납득이 되는 기준점이 있는 게 아닌 이상은 이런 주제 자체도 사실 큰 의미도 없음
@lamp 이런 대화 자체가 의미없는건 동의하는데 룬의 양으로 강함의 척도를 측정하는 것도 쓸만한 지표가 되지는 않음 내가 불의 거인이나 메인 보스들로 예시를 들긴했지만 필드보스나 미니보스들도 예시로 배치 위치상마다 룬 획득량이 죄다 제각각임 에초에 이런 시스템 자체가 플레이어 캐릭터 강화를 위해 만들어진거기에 지역을 계속 진행할수록 플레이어 레벨이 맞춰서 올린 룬 획득량에 불과하다는 의견임 딴 메인 보스들도 여전히 반박의 여지는 많고 - dc App
@ㅇㅇ 설원 잡보스가 초반 메인보스보다 룬 많이 주는 케이스같은 건 겜적 허용으로 넘어간다고 치고 딱 추억보스들만 놓고 봤을 때는 나름 납득은 된다고 생각함 당연히 필수 보스랑 히든보스에 따른 게임적인 난이도와 보상의 차이도 무시할 순 없겠지만 가장 난이도가 높게 설계된 말레니아를 굳이 엘짐보다는 룬을 낮게 설정한 걸 보면 설정을 나름 반영했다고 볼 수 있음
@lamp 설정을 아예 반영을 안하진 않았겠지만 여전히 난 회의적이라고도봄 의도상 결국 플레이어의 엔딩 즉 최종 보스로 존재하니 보상만큼은 가장 크게 줘야하기도 할 것임 추억 보스들 기준에서도 납득이 된다기엔 솔직히 설정 묘사상 프롬이 의도한 것과는 달리 반위업이 상당함 설정상 강함을 룬 획득량으로 온전히 반영했다기엔 난 여전히 플레이어의 진행 방향에 맞춰서 조절한거라고 생각됨 - dc App