프붕이들은 항상 나무를 불태우고 나서 이렇게 불씨가 날리는 파티클을 다 봣을거임
난 솔직히 초회차는 몰라도 여러번 하다 보면 은근 거슬릴때가 많음
잡렉 늘어나는건 기본에 가시성이 꼬라박아서 황금나무에 불지르고 난 뒤에는 여러모로 거슬리는 요소 중 하나임
오늘은 이거 치우는 방법에 대해 설명하려고 함
https://github.com/Nordgaren/UXM-Selective-Unpack/releases/tag/2.4.2
우선 UXM 이라는 도구가 필요함
대충 설명하자면
본래 eldenring.exe 파일 하나에 포장해놧던 텍스쳐, 코드, 데이터 등을 포장을 뜯고 전부 밖으로 꺼내주는 도구임
이래저래 포장을 다 뜯고 나면 횡하게 비어있던 엘든링 게임 폴더 안에 이래저래 파일들이 가득 찼을거임
우리가 오늘 여기서 손볼건
바로 sfx 라는 폴더
폴더 이름에서 부터 짐작할수 있듯
불꽃 휘몰아치는 효과, 번개 치는 효과 같이 시각효과를 담아놓은 폴더임
들어가면 매우 낯선 확장자와 알수 없는 폴더명이 와바박 있어서 쫄 수도 있는데 그럴 필요 없다
대충 설명 하자면
sfxbnd_c0000.ffxbnd.dcx
sfxbnd_: 제목 그대로 sfx(시각효과) 를 압축한 파일임
c0000 : 모델링의 번호. 예시로 빛바리 모델넘버는 c0000이고, 엘짐의 모델넘버는 c2000임
.ffxbnd : 이거도 표현만 다르지 sfx 처럼 시각효과 압축했다는 표시
.dcx : 대부분의 내용물이 이 형식으로 압축되어 있을텐데 .zip 또는 .tpf(GTA5 압축데이터팩) 같은 느낌임
우리가 목적으로 해야되는건
sfxbnd_commoneffects.ffxbnd.dcx
이 파일임
"어? 중간이 c0000 형식이 아닌데"
맞다. 중간에 commoneffects 라고 다르게 나와있는데 직독직해 식으론
그냥 일반적으로 가져다쓰는 이펙트란 뜻임
c0000, c2000 이런 파일 안에 마술이나 기도 이펙트가 따로따로 들어있으면 피곤해지니 통상적으로 가져다 쓰는 이펙트 팩이라는거임
dlc01, dlc02는 말 그대로 dlc 들어와서 추가가 된 거
여기서 또 도구가 필요함
https://github.com/ividyon/WitchyBND
witchybnd 라는 도구임
~~~~~.~~~~bnd.dcx 이런식으로 압축된 파일을 풀어서 직접 넣을거 넣고 뺄거 빼고 수정할거 수정할 수 있게 해주는 도구
모드 조금 해본 프붕이들은 "Yabber 도 있지 않음?" 할 텐데
한번도 이런 모드 안 만져본 프붕이들한테 Yabber 쓰라고 하는건 태생 빈털터리가 좋아요 라고 하는 꼴임
되긴 됨, 다만 진짜 죽을 맛일거임
받아서 풀면 내용물은 이래 있을거임
사용법은 진짜 단순함
sfxbnd.commoneffects.ffxbnd.dcx 요걸
얘 한테 끌어다가 놓으셈
그러면 자동으로 임마가 파일 압축을 풀어줄거임
이렇게 dcx 압축이 풀리는 프붕이도 있을거고
이렇게 폴더로 나오는 프붕이도 있을건데
최종적으로 폴더가 나와야 하니
전자로 나왔다면 한번 더 끌어다가 놓고 실행시켜서 압축을 풀어주셈
자 진짜 다왔음
폴더를 열고 f000806140.fxr 이라는 파일을 찾아주셈
이 파일이 황금나무 불지르고 나면 나오는 불씨 효과임
그냥 삭제해도 되겠지만 혹여나 모르니
이런 식으로 이름을 바꿔서 게임이 효과를 불러오지 못하게 만들자
fxr 파일이 모여 있던 곳은 저기 동그라미 친 effect 파일안임
다시 재포장을 해서 압축하기전에
이 폴더로 가서 또 수정을 해줘야함
"이게 뭔데?"
fxr 파일이 뭐뭐 있는지 적어놓은 체크리스트임
들어가서
이제 여기 적힌 파일은 없고 f000806140_disable.fxr 만 남았으니
똑같이 창씨개명을 시켜주자
이렇게 작업을 끝내고 나면
다시 나와서
분해는 조립의 역순이듯
이번엔 압축이 풀린 폴더를 다시 끌어다가 witchybnd.exe에 놓아서 실행시키면
자동으로 포장을 끝내줄 거임
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=4609169
엘든링 모드엔진 사용법https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases Releases · soulsmods/ModEngine2 Runtime injection library for modding Sogall.dcinside.com그대로 들어가면 계정벤 당할 수 있으니 모드엔진을 꼭 사용하고
실행시켜서 들어가보면
이렇게 맑은 하늘이 돌아옴
아따 맑다
진짜 열심히 썼는데 개추 한번 씩만 해주면 안될까...
념글올라가면 흑염 이펙트 -> 운명된 죽음 이펙트로 바꾸는 방법 가져올게...
똥3은 uxm으로 갑옷외형바꿔도 멀티가능했는데 안티치트 그는도대체
아마 투명텍스쳐로 바꿔끼우고 모습을 안보이게 하는 방법도 가능해서 깐깐하게 한거 같아
똥3 uxm으로 푸른벼락 만든게 ㄹㅇ 개이뻤는데
이걸로 은기사 누가만든 레도갑옷 모델링으로 바꿨었나 개추억이네
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귀찮을수 있는 프붕이 있을까봐 모드 파일 공유도 할까 햇는데 규정을 몰라서 일단 보류함...
그냥 보고 살게요..
되면 그냥 내가 공유해줄게... 그냥 엘든링 폴더에 놓고 실행만 하면돼...
비인가불법서드파티프로그램 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
크아아아악 아니야
농담제치고 뭐하는 프로그래밍 고수임
@은하 고수라니 고맙다에요 모딩 관련 정보가 드래곤볼 마냥 흩어져 있어서 그게 어렵게 만드는 원인 같음 앞으로도 종종 모딩 관련 글 쓸려고 함
@히메 화이팅이에요 귀한 인재네
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귀찮아서 그냥두기로했다
크아아악 파일공유하게 해줘 제발
@히메 하면 되지
@Chloranthus 규칙 뭐 걸리는거 없음? 그럼 ㄱㄷ 글 올림
@히메
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=4756085
이렇게
구글드라1이브 통해서 업로드하거나 하면 됨
@Chloranthus
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/1559?tab=files
그냥
원본 찾앗음
너무어려워용
핵이다!!!!!