전지역 장판생기면서 바닥에 칼떨굴때 딜 세게 들어오잖음 그거 구르기로 안피해지는거 같아서 그런데 점프를 해야함 아니면 그냥 쳐맞는다는거 가정하고 가드올려야함? 구르기러 피해지면 언제 굴러야함? 칼 떨어지자마자 구르니까 뒤지던데
전지역 장판생기는거는 필살기말하는거임? - dc App
ㅇㅇ 맞는거같음 나멜 공간찢고 떨구는 패턴같은거
@ㅇㅇ 그거 칼 내려찍히고나서 0.3초? 잠깐 기다렷다가 구르기하면 피해짐. 한두번해보면 금방 익숙해질거야. - dc App
찍는곳 근처는 찍기직전에 굴러야되고 멀면 균열생기는거 보고 구르면 됨
균열 없는지대로 가도 피해지나 점프로는 못피하지?
점프는안되고 없는지대가 있는지 모르겠네
칼 바닥에 꼽히고 조금있다가 웨이브 콰카칵 하고 옴 칼 꼽히는거보고 진짜 잠깐후에 굴러야됨 앞으로
타이밍 이슈인가
엉덩이에 딱붙으면 안맞음 멀면 찍고 거의 바로 구르고 가까우면 내려찍기 직전에 굴러야함
개새기가 ㅈㄴ달려서 멀어지는데 어케함
@ㅇㅇ 너어무 멀면 오히려 보고피하기 쉬움 내려찍는거보고 장판보고 구르셈 적당히 가까우면 1 2타 조금 맞더라도 엉덩이에 붙는편 이럼 점공 2대 박을 딜탐나옴 앵간한 전기 풀차징 맞아줌
질주로 거리 멀리 벌리면 불길 다가오는 거 잘 보여서 쉽게 피하기 가능
칼 바닥에 꽂히고 바닥에 줄생기면서 콰가가광하고 터지는데 대충 줄생겼을 때 구르면 타이밍 맞음
내려찍을때는 검 중앙부 크게만 딜판정이고 이후에 터지는건 중앙에서부터 히트박스가 퍼져나옴 땅 갈라지는 순간은 딜 없고 후에 터지는 이팩트에 딜 있음 - dc App