게임 내 유이한 3칸 살리는 아츠인 건 좋은데 쓸 상황이 너무 애매함
아츠 먼저 박기 << 불사 믿고 안피하고 싸우면 15초 뒤에 에스트 하나 사용 강요됨
아츠로 팀원 살리기 << 1~2칸은 때려서 깨울만함, 결국 3칸 때 쓰는 게 나은데 그때까지 살아남아야 함
차라리 전용 유물옵중 아츠 발동 시 자기 HP를 아군 HP로 회복하지 말고
아츠 지속 까는 대신, 지속중 버프 걸린 당시의 체력으로 고정이었으면 부담없이 먼저 박았을텐데
꿀팁좀
게임 내 유이한 3칸 살리는 아츠인 건 좋은데 쓸 상황이 너무 애매함
아츠 먼저 박기 << 불사 믿고 안피하고 싸우면 15초 뒤에 에스트 하나 사용 강요됨
아츠로 팀원 살리기 << 1~2칸은 때려서 깨울만함, 결국 3칸 때 쓰는 게 나은데 그때까지 살아남아야 함
차라리 전용 유물옵중 아츠 발동 시 자기 HP를 아군 HP로 회복하지 말고
아츠 지속 까는 대신, 지속중 버프 걸린 당시의 체력으로 고정이었으면 부담없이 먼저 박았을텐데
꿀팁좀
보굿자는 또 뭐냐
세리머니
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ㄳㄳ 혹시 아군 강화는 어떤 거 올려주는지도 귀뜸해줄 수 있음? 나무위키엔 없어서...
@ㅇㅇ ㄳㄳ 복받으셈
안쓰고 아끼다가 반피넘게 깠을때 극딜탐 용으로 선궁박음
ㄳㄳ 아군강화가 생각보다 좋나보구나
궁 받는 근딜 입장에서 써보자면 선궁 박고 불사 깔아두는게 훨씬 좋음 뒤지고 반피로 부활해서 부활스택 1칸 밀리느니 성배병 하나 소모해도 부활스택 온존시키는게 여러모로 이득이 좀 더 큼 그리고 애초에 궁 받으면 구르기가 없어지는거도 아니고 피할건 걍 피하면서 싸움 궁빨로 무지성 맞딜은 애초에 복자궁 역할이 아님
ㄳㄳ 다른겜 하다와서 불사를 잘못받아들인듯
님 말대로 그냥 15초짜리 보험 하나 생기는 거라고 생각하는게 맞을듯 ㄳㄳ
아츠 강화옵 있으면 그냥 선궁 박으셈 없으면 위험한 패턴쓸때 미리 쓰셈 다음 궁쿨때는 3눕 있을테니 그때는 궁으로 살리고
ㄳㄳ 명확히 딱 쓸 상황 짚어서 말해주시니 좋네요 무뢰한이 때려서 패턴 스킵한다면 복수자는 버텨서 스킵한다는 느낌으로 보면 되겠네요