갤에 있긴한데 먼가 찾기 힘들어서 그냥 번역해봄

밸런스 조정 및 사양 변경플레이어 캐릭터에 관한 조정
【추적자】
  • 스킬 「클로 샷」 발동 중 강인함 수치를 상향 조정

  • 스킬 「클로 샷」의 가드에 대한 스태미너 공격력을 상향 조정


【수호자】
  • 레벨 업 시 상승하는 근력 및 기량 능력치를 상향 조정

  • 어빌리티 「하이 가드」 발동 중 방패를 들었을 때의 가드 가능 각도를 확대

  • 아츠 「구세의 날개」 무기 부분의 공격 범위를 확대

  • 무기 분류 「도끼창」의 가드 카운터 공격력을 상향 조정


【레이디】
  • 레벨 업 시 상승하는 기량 능력치를 상향 조정

  • 무기 분류 「단검」의 일부 공격력을 상향 조정

  • 무기 분류 「단검」을 양손으로 들었을 때 강공격 2타의 공격력을 하향 조정 (차지 공격 제외)

  • 아츠 「피날레」의 효과 시간을 연장


【무뢰한】
  • 무기 분류 「대도끼」, 「대망치」의 공격으로 적의 자세를 무너뜨리는 힘을 상향 조정

  • 스킬 「역습」의 공격 범위를 확대


【복수자】
  • 아군 복수자의 스킬 「영체 소환」으로 소환된 캐릭터의 투명도를 조정

  • 복수자의 스킬 「영체 소환」으로 소환된 「헬렌」, 「프레데릭」을 플레이어 캐릭터가 통과할 수 있도록 사양을 변경


【은둔자】
  • 스킬 「혼성 마법」으로 발동하는 공격 마법의 공격력을 상향 조정

  • 스킬 「혼성 마법」 발동 동작을 조정


【집행자】
  • 스킬 「요도」의 공격력을 상향 조정

  • 스킬 「요도」 발동 중 칼날이 해방된 상태에서 사용하는 전투 기술의 공격력을 상향 조정

  • 아츠 「도가니의 여러 상・수인」 발동 중 일부 공격의 공격력을 상향 조정


무기 및 부가 효과, 특수 효과에 관한 조정
  • 일부 소형 및 중형 무기의 점프 중 양손 공격 시 적의 자세를 무너뜨리는 힘을 상향 조정

  • 일부 대형 무기의 점프 중 양손 공격 시 적의 자세를 무너뜨리는 힘을 하향 조정

  • 무기 「식의 쇼텔」의 전투 기술 「죽음의 플레어」로 부여되는 ‘죽음’ 상태 이상 효과량을 상향 조정

  • 부가 효과 「복수의 가호」, 「말레이 가의 가호」의 누적 상한치를 설정하고, 이에 따라 효과량을 조정

  • 특수 효과 「가드 카운터 시 성속성 폭발 발생」의 폭발로 인해 적의 자세 붕괴 상태가 취소되지 않도록, 폭발이 적에게 적중했을 때 발생하는 경직을 조정


유물 효과에 관한 조정
  • 효과 「【추적자】스킬 사용 시, 일반 공격으로 불꽃을 두른 추가타 발생 (대검 한정)」: 추가타 공격 시 스태미너를 소모하도록 사양을 변경

  • 효과 「【추적자】아츠 발동 시, 주변 연소」: 연소 효과의 공격력을 상향 조정

  • 효과 「【추적자】아츠 발동 시, 주변 연소」: 무기의 단/양손 여부에 따라 연소 효과의 공격력이 변하지 않도록 사양을 변경

  • 효과 「【철의 눈】약점 지속 시간 연장」: 연장되는 지속 시간을 증가

  • 효과 「HP 지속 회복」의 회복량을 상향 조정

  • 효과 「이끼약 등 아이템 사용 시 HP 회복」의 회복량을 상향 조정

  • 효과 「【은둔자】아츠 발동 시, 최대 HP 상승」: 효과량을 상향하고, 아츠 효과 종료 후에도 공격을 받기 전까지 지속되도록 사양을 변경

  • 효과 「치명 일격 시 룬 획득」: 획득량을 상향 조정

  • 효과 「특정 무기 분류 공격 시 HP 회복」: 회복량을 상향 조정

  • 효과 「특정 무기 분류 공격 시 FP 회복」: 회복량을 상향 조정

  • 효과 「피격으로 인해 날아갔을 때, 강인함 및 피해 경감 상승」: 지속 시간을 단축


그 외 플레이어 캐릭터에 관한 조정
  • 마술 「라이카르드의 원령」의 이펙트 시인성을 조정


적과의 전투 밸런스에 관한 조정【영원의 왕 ‘지성의 벌레’】
  • 「초월의 빛 아니무스」 빙의 상태에서 공격력 및 가드에 대한 스태미너 공격력을 상향 조정

  • 「초월의 빛 아니무스」, 「밤의 식 그노스타」, 「견고한 방패 포르티스」의 공격 동작을 조정 및 변경

  • 「초월의 빛 아니무스」 일부 공격 피격 시 발생하는 경직을 경감

【영원의 왕 ‘조율의 마물’】
  • 죄인에게 부여되는 효과를 기도 「회귀성 원리」로 해제할 수 있도록 사양 변경

  • 죄인 격파 시 드롭되는 빛을 획득했을 때의 강화 효과량을 상향 조정

  • 「수호자」의 죄인 공격력을 하향 조정

  • 재소환된 죄인에게 부여되는 피해 경감 효과를 삭제

  • 죄인의 ‘죽음’ 상태 이상 내성을 하향 조정

  • 플레이어 원거리 공격에 대한 죄인의 반응을 조정

  • 특정 전투 규칙 하에서 죄인의 공격 대상 우선도를 조정

  • 특정 조건에서 전투 중 소환된 죄인이 표시되지 않는 현상을 확인하였으며, 이는 차기 업데이트에서 수정 예정

【영원의 왕 ‘어둠을 달리는 사냥꾼’】
  • 「야광 기사 플루골」의 HP 및 가드에 대한 스태미너 공격력을 상향 조정

  • 「야광 기사 플루골」의 일부 공격력을 상향 조정

【기타 적】
  • 재앙지에 출현하는 야행 적의 원거리 공격 반응을 조정

  • 「왕배의 적룡」이 아츠 등 강력한 공격을 피격했을 때 경직 동작을 추가

  • 「인형병」 일부 공격이 플레이어 캐릭터에게 적중하지 않는 문제를 수정


림벨드에 관한 조정
  • 2일째 밤 보스 격파 후 ‘밤의 비’로 인한 피해량을 증가

  • 침공 이벤트 「지성의 벌레」이 플레이어 캐릭터와 멀리 떨어진 위치에서 발생하지 않도록 출현 위치를 조정


메뉴에 관한 조정
  • 성속성 아이콘의 디자인을 조정


온라인 플레이 시 세션 이탈 패널티에 대하여

  • 멀티플레이 중 세션 이탈 패널티 적용률을 조정

  • 진행 중 세션에서 통신 끊김, 타이틀 복귀, 게임 종료 등으로 이탈할 경우 패널티가 적용되어 멀티플레이 제한이 발생할 수 있음

  • 의도치 않게 이탈했을 경우 즉시 복귀하면 패널티가 해제됨

  • 고의적인 세션 이탈은 삼가 주시기 바람


버그 수정 및 개선
  • 【추적자】가 무기 분류 「대검」을 오른손에 들고 공격한 직후, 왼손 무기로 마술이나 기도를 사용했을 때 오른손 공격 후의 경직이 의도보다 짧아지는 버그를 수정

  • 【수호자】의 아츠 「구세의 날개」 발동 시, 적의 공격 등에 의해 아츠가 중단되는 경우가 있는 버그를 수정

  • 【수호자】의 아츠 「구세의 날개」 공격이 적에게 적중했을 때 튕겨져 아츠가 중단되는 경우가 있는 버그를 수정

  • 【레이디】로 백스텝을 사용하는 도중 전투 기술 조작의 선입력이 반영되지 않는 버그를 수정

  • 특정 조건하에서 【은둔자】의 스킬 「혼성 마법」으로 발동한 마법을 다시 발동할 수 있는 버그를 수정

  • 【무뢰한】의 아츠 「토템・스텔라」 발동 시, 아군 플레이어 캐릭터가 묘석을 쉽게 통과할 수 있는 문제를 수정

  • 【복수자】의 스킬 「영체 소환」으로 소환된 캐릭터의 HP가 0인 상태에서 부활하지 않는 경우가 있는 버그를 수정

  • 【복수자】의 머리 위에, 스킬 「영체 소환」으로 소환된 캐릭터에게 부여된 특수 효과의 이펙트가 표시되는 버그를 수정

  • 【집행자】가 치명 일격을 가할 수 없는 무기를 오른손에 들고 있는 상태에서 스킬 「요도」 발동 중 치명 일격을 가할 수 없는 버그를 수정

  • 유물 효과 「찌르기 카운터 발생 시 HP 회복」이 【집행자】의 스킬 「요도」 공격에 반영되지 않는 버그를 수정

  • 【집행자】의 스킬 「요도」에서 특정 동작으로 적의 공격을 튕겨냈을 때, 이후 플레이어 캐릭터의 동작 중 선입력이 반영되지 않는 버그를 수정

  • 영수 내부에서 이벤트 액션 조작으로 대문을 열고 밤의 왕과의 전투 장소로 이동할 때, 부가 효과 「복수의 가호」, 「말레이 가의 가호」의 누적 효과가 소실되는 버그를 수정

  • 「잠재하는 힘」에서 무기를 직접 필드에 내려놓았을 때, 내려놓은 무기의 레어리티가 올바르게 표시되지 않는 경우가 있는 버그를 수정

  • 무기 분류 「활」, 「석궁」으로 정밀 사격 중 횡 이동 시, 걷기에 의해 발동되는 부가 효과가 발동하지 않는 버그를 수정

  • 일부 전투 기술에서 자세 잡기 상태에서 공격을 했을 때 플레이어 캐릭터가 수초간 행동 불능이 되는 경우가 있는 버그를 수정

  • 마술 「산산조각나는 결정」에 부가 효과 「마술 차지 강화」가 반영되지 않는 버그를 수정

  • 플레이어 캐릭터가 아츠 발동 중 일부 적의 공격으로 인한 냉기 상태 이상 축적으로 상태 이상 「동상」이 발생하는 버그를 수정

  • 【영원의 왕 ‘조율의 마물’】과의 전투에서 특정 조건하에 「밤의 마, 리브라」가 지면 아래로 이동하는 경우가 있는 버그를 수정

  • 【영원의 왕 ‘조율의 마물’】과의 전투에서 「악마에 의해, 거짓된 축복이 내려진다」가 발생 중일 때, 성배병을 사용해 HP 회복 효과가 발동하기 전에 적의 공격 등에 의해 동작이 중단되더라도 레벨 다운이 발생하는 문제를 수정

  • 2일째 밤 보스를 격파한 후 축복을 다시 사용할 수 있게 되는 버그를 수정

  • 영매의 횃대에서 「영매 잡기」를 실행했을 때 의도치 않게 플레이어 캐릭터가 이동하는 경우가 있는 버그를 수정

  • App Ver. 1.02에서 수정되지 않았던 버그에 대한 대응을 실시

  • 영수 내부에서 밤의 왕 전투 장소로 이동하는 컷신 중 낙사로 인해 사망할 경우, 전투 장소로 정상적으로 이동하지 않는 버그를 수정

  • 네트워크가 불안정한 상황 등에서 적을 쓰러뜨렸을 때 「잠재하는 힘」이 출현하지 않는 경우가 있는 버그를 수정

  • 이탈한 세션에 복귀했을 때, 이미 사용된 아이템 「방황하는 축복」의 효과가 발동하는 경우가 있는 버그를 수정

  • PS4, Xbox One 환경에서 【영원의 왕 ‘세 머리의 짐승’】의 일부 공격으로 인한 렌더링 부하를 경감

PC판 전용 수정

  • 고정 타겟 변경 시, 대각선 입력이 포함될 경우 반응하지 않기 쉬운 버그를 수정

  • 특정 환경에서 게임의 동작 안정성을 향상