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문제는 유물 구성이지

특정 속성 공격력 증가, 무기군 공격력 증가를 한유물에서 중복 못시키게해서 유물당 딜옵은 하나만 가져가라는 의도를 넣어놨는데


주문캐들은 특정 주문 강화가 수치도 기본 12%로 높은주제에 저 공격력 증가랑 다른카테고리로 취급돼서 유물마다 딜옵을 두개씩챙겨감

이시점에서 이미 뇌빼고만든수준인데 심도유물옵들이랑 심도 특유의 레벨디자인 방식이 더해져서 격차가 더 심하게 벌어진거임

그와중에 자기 아이덴티티가 심도의 레벨디자인이랑 정면충돌하는바람에 망가져버린 무뢰한, 자기만의 특출난 장점이 심도에서 의미가 별로 없거나 다른 캐릭한테 뺏긴 추적자가 체감이 심할 뿐이지

무기캐릭과 주문캐릭의 격차는 굳이 추무 아니어도 심각하고 해결해야됨