근딜은 적한테 딱 붙어서 싸운다는 리스크가 있고 그만큼 맞아도 견달수있는 딜과 생명력을 얻었는데 심도가 높아질수록 보스 체력 공격력 경감률은 오르는데 근딜은 한계가 있음 원딜은 딜을 얻고 체력을 잃은 컨셉인데 심도 높아지면 근딜도 한두방에 뒤지는데 모기딜은 그대로임 무뢰한이 가장 크게 좆박았고리스크는 리스크대료 가져가는데 딱히 얻은게 없음 고심도로 갈수록 사실상 근딜 할 이유가 없음 실제로 3원딜이 더 안정적임
유물빨이든 기본스펙이든 공격력 400~500%정도 올릴수있게 해줘야함 그래야 근딜할맛이 날걸
몬헌이 이래서 근딜 원딜 무기별로 받는 딜이 다르게 한건데... 얘네 실제 테스트도 충분히 안하고 그냥 대충 내놓은거같음
사실 지금도 캐릭마다 숨겨진 경감률 수치 차이가 있고 최대 생명력 차이도 있어서 근딜이 더 단단한게 맞음 그냥 그걸 씹어먹을 정도로 너무 아픈게 문제지