엘밥통이라는 게임이 소울라이크랑 로그라이크라는 상반되는 요소를 억지로 엮어서 애초부터 존나 이질적인 게임이라
솔직히 많이 익숙해진 지금도 프롬겜 존나 좋아하고 프롬갤 드나드는 사람들이나 하지, 차마 다른사람들한테 추천할만한 작품은 아니었는데
심도 가서 필드 난이도가 높아지고 랜덤성이 짙어지니까 익숙함으로 덮어놓은 엘밥통의 단점들이 더 부각되는 느낌임
심도 높아질수록 어려워진다는 느낌보다 더러워지는 느낌이 더 크다고 해야되나
엘밥통이라는 게임이 소울라이크랑 로그라이크라는 상반되는 요소를 억지로 엮어서 애초부터 존나 이질적인 게임이라
솔직히 많이 익숙해진 지금도 프롬겜 존나 좋아하고 프롬갤 드나드는 사람들이나 하지, 차마 다른사람들한테 추천할만한 작품은 아니었는데
심도 가서 필드 난이도가 높아지고 랜덤성이 짙어지니까 익숙함으로 덮어놓은 엘밥통의 단점들이 더 부각되는 느낌임
심도 높아질수록 어려워진다는 느낌보다 더러워지는 느낌이 더 크다고 해야되나
걍 구조적으로 시간이 빠듯한데 시간 질질 끌리는 구조로 엔컨 내놓은게 불쾌함
근접도 주문캐들처럼 딜 오르면 모르겠는데 아니니까 더 부각되는거 아닐까라는 생각이
복자랑 은자는 좀 다르냐? 근접이랑 철눈만 해서 주문쪽은 모르겠네
주문캐들은 원래도 셌는데 심도 나오면서 더 세졌음
근접도 유물로 세지기야 하는데 진짜 미약한 수준이고
은자는 복잡해서 때려쳤고 복자라도 좀 연습해봐야되나
은복레 중 하나만 연습 하면 됨