원래 소울류 게임에서 가드 플레이는 저회차에서나 먹히지 고회차에서는 잘 안먹히는게 일반적이었고
애들 딜 쌔질수록 가드 플레이어는 도태되고 회피위주 플레이가 좋을 수밖에 없었음
그나마 엘든링에서 마법의 방패로 미켈라단도 잡고 했던건데
수호자는 그런것도 못씀
심지어 그나마 가드플레이가 가지는 이점은 뉴비들이 쉽게 게임을 플레이할 수 있게 해줬다는 건데
수호자 이 병신캐릭은 난이도도 어려워서 뉴비들이 쉽게 할수있는 픽도 아님
결국 저열한 회피성능의 가드플레이 위주 캐릭터라는 컨셉 자체가 소울류의 근간을 정면으로 부정하는 컨셉이었고
그 결과로 수호자는 그대로 저심도에만 잠깐 반짝했다 심도 좀 올라가니 븅신같이 뒤져버리는 운명을 맞았음
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근데 이제 초보자도 못쓰는
저난이도 아닌데
이거 ㅈㅉㅇㅇ? - dc App
구성이 수동적인 캐는 엔컨 가면 항상 구려짐
레이디 쓸 줄 알면 버리는게 맞음
수호자 심도 좋은 거 아니였음? 고심도에선 구린가
고심도에서 다시 병신됨
치킨 ㄹㅇ 운영난이도 되게 높은듯 잘하는 사람은 리스펙함
보이면 돌던지고 놀려대는 와중에도 굳건하게 잡는애들만 살아남은거니까ㅋㅋㅋ - dc App
걍 일반가드 상시 하이가드로만 될 수 있었으면 좋았을텐데 굳이 왜 어빌작동 커맨드를 따로 만들어서
고심도는 하이가드도 뚫려서 문제 아니냐?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고심도에선 수호자 또 병신됨?
네