근딜은 높은 체력과 스태미나를 바탕으로 근접에서 공격을 여러 번 회피하가다도 몇 방을 버티고 꿋꿋하게 버티며 딜과 그로기를 담당한다면


원딜은 긴 사거리와 고화력기를 지녀서 원거리에서 누킹하는 대신 체력이 낮아서 한방 내지는 두방에 절명한다라는 


명확한 장단점이 있었는데


심도4부터는 근딜 원딜 다 한방이니까 체력 경감률이 거의 무의미에 가까워지고(게임 내내 경감률만 모아야 밤왕전에서 3방 정도?)


사거리 짧아서 붙어야 하는 근딜들은 졸지에 노히트 챌린지를 해야하는 것도 모자라


유물이나 보상도 뻥튀기된 체력을 따라가기에는 영 아니올시다임


근데 원딜들은 뻥튀기된 체력 녹이는 딜도 있고 그거 강화시켜주는 유물이랑 옵션도 빵빵하게 추가됐고


긴 사거리 덕에 딜로스 거의 없이 여유롭게 딜넣고 패턴도 멀리 있으면 안맞는 경우도 많아서 근딜보다는 회피가 비교적 나음


물론 파일럿이 노히트 씹고수라면야 모르겠지만 그 기나긴 전투 중 한방도 허용 안하기는 너무 어려움






무뢰한 280판 추적자 200판인데....