근딜은 높은 체력과 스태미나를 바탕으로 근접에서 공격을 여러 번 회피하가다도 몇 방을 버티고 꿋꿋하게 버티며 딜과 그로기를 담당한다면
원딜은 긴 사거리와 고화력기를 지녀서 원거리에서 누킹하는 대신 체력이 낮아서 한방 내지는 두방에 절명한다라는
명확한 장단점이 있었는데
심도4부터는 근딜 원딜 다 한방이니까 체력 경감률이 거의 무의미에 가까워지고(게임 내내 경감률만 모아야 밤왕전에서 3방 정도?)
사거리 짧아서 붙어야 하는 근딜들은 졸지에 노히트 챌린지를 해야하는 것도 모자라
유물이나 보상도 뻥튀기된 체력을 따라가기에는 영 아니올시다임
근데 원딜들은 뻥튀기된 체력 녹이는 딜도 있고 그거 강화시켜주는 유물이랑 옵션도 빵빵하게 추가됐고
긴 사거리 덕에 딜로스 거의 없이 여유롭게 딜넣고 패턴도 멀리 있으면 안맞는 경우도 많아서 근딜보다는 회피가 비교적 나음
물론 파일럿이 노히트 씹고수라면야 모르겠지만 그 기나긴 전투 중 한방도 허용 안하기는 너무 어려움
무뢰한 280판 추적자 200판인데....
이참에 캐스터를 해보는게
해당 댓글은 삭제되었습니다.
근딜은 좋은 전회무기나오는게 아닌이상 경감률말고 다른거챙겨도 쥐좆딜이라 의미가없다는거임
ㄹㅇ 나도 무뢰한만 시작부터 파다가 이제 슬슬 고민중
경감 이전에 원딜로 기도마술속성 강화 딸각하면 딜이 4-5배 차이가나서 안씀 체력 제일 적은 집행자만 살아있는게 딜 안정적으로 씹고 상태이상이라는 활로가 존재해서 아닐까