우선 난 심도 자체는 꽤나 재밌게 했고 긍정적으로 보는 편임
크게 장점으로 꼽는건
1. 심도에서만 등장하는 고유옵션 (착탄 시 ~발생 / 차지 공격 시 ~발생)
2. 심도에서만 나오는 페널티 가진 2옵무기
3. 일부 좆같은새끼를 제외하곤 대부분 재밌는 고추장 몹 (룬도 많이 줌)
4. 3번으로 인해 기존과 달라진 동선 등
이렇게 네가지이고
수치딸깍이라고 욕먹어도 심도에서만 즐길 수 있는 저런 2옵무기나 고유옵션들은 굉장히 재밌게 잘 설계됐다고 생각함
단점이라고 한다면 이제 이거임
1. 근숭이들 병신됨
이게 제일 큰 문제임
밤통 자체에도 캐릭터 밸런스 간의 문제는 있었지만 그냥 게임을 쉽게 깨고 덜 쉽게 깨고의 문제였지
게임 플레이가 기존에 비해 모래주머니 10개씩 찬 수준으로 어려워지는 수준은 아니었음
1-1. 1번에서 파생되는 문제 : 특정 밤건자만 선호하게 됨
누군가는 심4나 심5에서도 추무집수 끼고 깨는거 봤다고 반박할 수도 있겠지
근데 그걸 몇명이나 할 수 있을거같음? 본인이 그렇게 할 수 있다고 해도 남들도 그렇게 되는건 아님
심도의 문제는 딜이 너무 쎄져가지고 몸 딴딴한 수호자 이런애들도 바로 눕는다는건데
이러면 굳이 근숭이를 할 필요가 없어짐 유리대포새끼들 데리고 극딜로 패면 그만임
물론 뭐 성능캐들이 재미없다는건 아님 오히려 철눈은 심도에서 성능 재미 둘다 챙긴 캐릭터가 됐음
여기서 근캐들이 가지는 어드밴티지를 없애다시피 해놓으면 누가 근캐를 하겠음
어차피 같은 조건이면 딜이 조금 더 센 선택지를 고르는게 당연할텐데 근캐들한테 생지 30씩 더 줬어야한다고 봄
심도 유물을 리밸런싱 하는거 아닌이상 앞으로 근숭이들이 설 곳은 적어지게 될거
2. 특정 밤왕들만 선호하게 됨
아마 1번하고 비슷한 문제임. 일단 이새끼들 생각이 없는게 강그노를 대체 왜 상향시킨건지 모르겠음
그냥 심도 체뻥 공뻥 강그노였어도 빡센데 버프까지 받고 들어오니까 그냥 클리어가 불가능한 수준이 됐음
갤에서도 징조 벌레 리브라 뜨면 바로 닷지한다는 여론이 지배적인데 이건 진짜 생각 안하고 패치한 게 맞다
기존 영밤왕은 호불호가 세게 갈리더라도 일단은 깰 수는 있었고
리브라추가 밈이 되기 시작한 시점이된 강브라도 템만 잘 뜨면 가능은 했었음
근데 유저들이 해볼 생각도 안하고 픽창에서 닷지한다는 건 좀 심각하게 다른 문제임
그냥 간단하게 생각해서 사람들이 왜 풀바오를 좋아하는지 생각하면 답 나옴
그리고 강그노 자체를 심도에서 만나는게 문제지
심도만 아니면 강그노도 쉽진 않아도 일단은 깰 수 있었다는 걸 상기해야될거임
난 시발 아니무스 레이저패턴 심도에서 처음봤음 그런 패턴이 애초에 있는지조차 몰랐으니까
심도 강그노가 얼마나 애미터진수준으로 강화된건지 알 수 있는 부분이지
2페이즈 가보지도 못하고 줘터졌는데
노멀에서 패왕취급받던 순수체급깡패 강글라가 심도에선 오히려 훨씬 쉬웠던게 말이 안됐어
3. 스탯 전환 유물은 심도에서만 사용 가능
이건 단점이라기보단 좀 아쉬운 부분임
스탯을 바꿔서 기존과 아예 다른 플레이를 할 수 있는걸 굳이 심도에서만 할 수 있게 했어야했나 싶음
매지컬 무뢰한이나 쌍특점공 뽁자 플레이를 심도에서만 하게 했어야했나?
아니 애초에 그걸 심도에서 쓰기나 하는지나 문제임
스탯 전환이 아니라 버프에 가까운 근기상승 수호자 유물도 고심도에선 다시 병신이 된다는 걸 생각하면
굳이 그렇게 했어야했나 생각이 들기도 함
아니면 아싸리 심도 유물 옵션은 나머지는 노멀에서 비활성화되지만 스탯 옵션만 활성화 되게 해놓던가
4. 고심도의 메리트가 크게 없고 심도 선택이 불가능함
이건 전에도 말한건데 고심도에서 좋은 유물 뜬다고 해도
대미지를 입을 시 죽음 축적 성배병 사용시 경감률 감소 이딴옵션 붙으면 도로아미타불인데
기분좋은 승리를 원하는 사람이면 심4 심5 갈 필요도 없이 심2에서만 놀면 되는데
그렇게 하려면 일부러 패작을 하는 수 밖에 없음 아니면 본인 실력이 고심도로 가면 패작과 구분 못할 정도던가
난 그냥 점수 안높아도 되니까 심2 정도에서만 놀고싶은데 게임 이기다보면 강제로 점수가 올라가서 고심도를 해야됨
근데 고심도로 가면 더 이상 기분좋은 승리를 못할거같음 그렇다고 심도가 재미없는건 아님
딱 이 정도의 심도가 재밌고 고유옵션도 재밌는거 많은데 내 의사와는 관계없이 이기면 고심도에 가야함
이게 경쟁겜이고 PVP면은 당연히 니가 더 잘하니까 잘하는 애들하고 붙어봐 이게 말이 되는데
PVE 겜에서 굳이 그랬어야 했나 싶음
그렇다고 고심도에서만 뜨는 고유옵션 달린 심도유물이 떠주는것도 아니고 여러모로 참 복잡한 문제임
5. 영밤왕 구분 안됨
이건 좀 어떻게 좀 해봐 이시자키놈아 아예 보스 모르는 것도 불쾌한 기믹이라고 다들 생각하는데
영밤왕 구분안되는건 대체 어쩌자는거임
새벽에 생각나서 주저리 주저리 적어봤는데
대부분 형성되는 여론 중 내 생각과 겹치는 부분들만을 적어봤음
심도 선택도 불가능한테 매칭 잡힌 인원들끼리 평균을 내서 심도를 결정한다는 발상은 대체 누가 한건지 이해가 안됨 고심도 돌던 유저는 저심도에서 터지면 점수 리스크 크게 떠안아야 하고 저심도 돌던 유저는 고심도 끌려가서 3눕하고 겜 터지면 진짜 현타 세게 올걸
한판에 40분 심하면 50분씩 걸리는 게임에서 이런 식으로 매칭을 결정한다는 발상은 진짜 프롬 아니면 하지 못할 발상인거 같음
@ㅇㅇ(14.53) 사람들은 그냥 평범한 치킨커리를 원하는데 디렉터가 자꾸 카레에 똥을 섞어줘
구구절절 맞는말만
맞말추
대부분 글처럼 느끼고 있을듯 ㄹㅇ 밸패를 좀 해야함
딴것보다 고심도 보상을 맛있게 줘야한다고 생각함 스킨해금이라든지 모티베이션생기는 방법 많았을텐데 어차피 할놈들만 할 컨텐츠인거 지들도 알고 수치딸깍 장난질쳐놓은거 괘씸함
ㄹㅇ
구구절절 다 불만이었던거 잘 적어놨네 정독했다 - dc App
야생 일반 강그노 첨 나왓을때는 뻘건놈 광역 레이저 꽤 자주보더라. 5판돌면 한판은 꼭 나오던데ㅋㅋㅋ - dc App