적몹 피통만 높았으면 좀 딴딴한 샌드백 느낌이었을텐데
딜까지 올라가니까 다 똑같아지니 누군가는 병신되고 누군가는 살아남고 그런거
아니면 아싸리 딜증가는 빨몹한테만 적용시키고 일반몹은 피통만 올리던가
심지어 심도유물에 디메리트까지 붙어있어
적몹 피통만 높았으면 좀 딴딴한 샌드백 느낌이었을텐데
딜까지 올라가니까 다 똑같아지니 누군가는 병신되고 누군가는 살아남고 그런거
아니면 아싸리 딜증가는 빨몹한테만 적용시키고 일반몹은 피통만 올리던가
심지어 심도유물에 디메리트까지 붙어있어
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쉿 그런말하면 망자들이 달려들어서 물어뜯을거임
ㄹㅇ 피통만 올리고 다른거 조절하면 됏을걸
이거 엘들크도 비슷한 지적 받은걸로 아는데 그래도 엘들크는 가호 좀 모으면 할만해졌고 가호 수치 재조정 하고 나선 꽤 괜찮아졌음
그냥 한대 톡 맞고 억하고 쓰러지는거 너무좆같음. 피통옵같은거 아무짝에 쓸모없도록 만들어놓음
극소수의 망자새기들은 근숭이 픽하겠지만 솔직히 그런애들이 몇이나 되겠냐 ㅋㅋ
기본부터 느낀건데 분명 존나 재밌어질 수 있는데 그걸 못함 - dc App
조금만 고쳐도 개꿀잼 될텐데 - dc App
심도가 재미없다는건 아님. 심도 재밌는 요소 존나 많음 페널티 달린 2옵 무기, 상대적으로 쉬운 빨몹 잡으면 룬도 많이주고 화룡정점으로 심도 고유옵션 달린 무기 등 [ 게임 자체를 다르게 할 수 있다 ] 는 건 정말 신선한 시도인데 거기에 굳이 딜증가라는 찬물을 끼얹을 필요가 있었나 싶음
@ㅇㅇ ㄹㅇ 새로운옵들 존나 재밌는데 못 써먹는게 좆같음 - dc App
ㄹㅇ기본몹 피만올리고 고추장은 공뻥 피뻥해놨으면 더 좋앗을듯
기본 딜이 이미 증가돼있는데 고추장이 강화몹이면 이중강화인데 이새끼들 이중과세금지법좀 익혀야함
근딜은 템수치도 좀 이상함 마법차지강화+18% 이러고있는데 무려 '일반공격의 마지막 공격 강화 +15%' 이지랄함
누가 평타를 마지막까지 쓰겠냐고!!
한판만 해봐도 강적 평타에 죄다 즉사하는 꼬라지가 뭔가 이상하다고 느꼈을텐데
그래서 바로 한캐릭씩만 돌리고 철눈만 하고있음
근숭이는 딜 더 쌔져야지 오히려 더 약함 ㅋㅋ
추적자 클로샷에 출혈 달린건 걍 맛이 없음...
맛이 없는게 아니라 쓸모가 없는거임 그거로 출혈 못 터뜨림 ㅋ
근숭이들 딜도 탱도 안되는 그저 그로기 아츠싸개됨ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ
그로기아츠싸개라니 말은 바로해라 그로기치도 너프하고 몹 그로기버팀수치는 올려놔서 그로기싸개조차 잘 안됨 ㅋㅋㅋㅋ
그로기싸개라도 예전처럼 됐으면 이거보단 나음
팩트)다
그냥 DLC 나오기 전에 이거 갖고 놀라고 던져준거 같은데
필드 몹이 우릴 갖고 논다고요
수호자 역가드 나면서 한방에 훅가는거 보고 이건 좀 싶더라..
특화 스탯: 체력과 스태미나(죽음)
근숭이들은 유물 뻥튀기받기도 힘든데 경감률 안챙기면 개참피새끼들임ㅋㅋㅋㅋ 그리고 적스펙 너무 올렸어 - dc App
구구절절 맞는 말
이게 마법 기도는 유물고점이 달라서 더더 그런듯