보스 패턴 하나씩 패링해가며 꾸역꾸역 올라가는게 팀원들한테 너무 민폐인듯..
영밤왕 로테 돌때는 집행자로 어떻게든 클리어에 기여 할 수 있었는데
심도부터는 집행자가 아니고 집행자 할애비가 와서 시산 쌍치도 모그창 염병 출혈 다긁어도 기스도 안나니까
클리어 여부랑 상관없이 일인분을 못했다는 생각에 마음이 꺾여버린다..
보스 패턴 하나씩 패링해가며 꾸역꾸역 올라가는게 팀원들한테 너무 민폐인듯..
영밤왕 로테 돌때는 집행자로 어떻게든 클리어에 기여 할 수 있었는데
심도부터는 집행자가 아니고 집행자 할애비가 와서 시산 쌍치도 모그창 염병 출혈 다긁어도 기스도 안나니까
클리어 여부랑 상관없이 일인분을 못했다는 생각에 마음이 꺾여버린다..
냉기피칼 쓰니까 여전히 쌔던데
1. 냉기피칼보다 캐스터들이 훨씬 셈.. 2. 냉기피칼은 보스 갈갈이 하는동안 사이사이 패링넣는거 외에 생존,이동이 제한됨 3. 그로기, 큰 패턴때만 눈치껏 동상피칼 좀 쓰다보면 구평이랑 다를게 뭔가싶기도 함
@SUMISURA 근숭이가 캐스터들보다 강하려는것부터 어불성설임
최대한 안뒤진다는 마인드로 꾸역 꾸역 살아서 캐스터 살리기 <------ 이거말고는 없긴함
안죽고 구조대로 활동하면 1인분임