유물이 6개가 되고 게임이 어려워지면서


미야자키가 의도적으로 차별해둔 쓰레기같은 근숭이유물의 실체가 드러난것뿐임


모든 근숭이옵션은 대응하는 캐스터옵션의 절반급 실효율이고


한 유물에서 챙길수있는 유효 딜옵션 또한 캐스터의 절반임


그래서 캐스터 유물은 1개당 근숭이유물의 4배급 효율임



이 아우슈비츠 유대인급으로 근숭이차별해둔 유물이 심도에선 3개에서 6개가됐는데 성능차가 안나면 그건 겜이아니며


심도가 어떤 방식으로 어려워졌든간에 일단 어려워진 이상 성능차 존나티날수밖에없었음


지금처럼 불릿스펀지 원펀맨 도배 안했어도말이지