애초에 게임이 구르기로 대미지 다 씹고 딜만 잘 넣는 놈이 무조건 유리한 구조임 근데 거기에다 클래스 특화를 ‘딜’이 아니라 ‘역할’로 갈라놓은 것부터가 근본적인 문제점이었음
다만 전에는 몹 스펙이 워낙 낮아서 불균형을 체감하기도 전에 게임이 끝나버렸던 거
근데 심도 구간 와서 몹 스펙이 그지랄이 나니까 묻혀 있던 문제가 그대로 수면 위로 튀어나온 거임
밤통의 문제는 원래부터 있던 게 맞지만 동시에 그게 본격적으로 드러난 것도 심도 때문인 것도 맞음
무뢰한은 원래 대미지 안나오고 그로기랑 수치 박치기 하라고 만든 케릭인데 수치박치기 안돼고 그로기 안돼는 병신 되버림
애초에 그걸 유물로 보완해줬어야 하는데 오히려 불균형을 더 심화시킴 ㅋㅋㅋㅋ
생존한 원숭이들 옵션은 휘황찬란한데 근숭이 옵션은 쉰내나는 개밥임 온몸비틀어서 패턴파훼한 딜량이 뽁 벼락 딸깍 레이디 슥슥슥슥 째까까깍 발톱도 못따라가는데 당연히 우는소리 나올법 함