애초에 게임이 구르기로 대미지 다 씹고 딜만 잘 넣는 놈이 무조건 유리한 구조임 근데 거기에다 클래스 특화를 ‘딜’이 아니라 ‘역할’로 갈라놓은 것부터가 근본적인 문제점이었음


다만 전에는 몹 스펙이 워낙 낮아서  불균형을 체감하기도 전에 게임이 끝나버렸던 거

근데 심도 구간 와서 몹 스펙이 그지랄이 나니까 묻혀 있던 문제가 그대로 수면 위로 튀어나온 거임





밤통의 문제는 원래부터 있던 게 맞지만 동시에 그게 본격적으로 드러난 것도 심도 때문인 것도 맞음