아예 막 완전 공평하게 한방컷은 아니긴함 어 시발 하고 다 뒤졌는데 근숭이만 살 때가 아예 없는건 아니라서 그게 의미 있지도 않고 그런 상황이 많은것도 아니라서 그렇지
걍 쳐맞았을때 드러눕냐 아니냐 이런 이분법으로 갈리는거같은데 이게 좋은밸런스는 아닌거같음 그리고 연타형 패턴은 다 공평하게 뒤지잖아 안그래도 상태이상 내성 저하나 경감률 저하같은 옵션도 붙는 와중이
경감율이랑 체력옵션 잘챙기면 한대는 버티긴하는데 한대 버티는거에 비해서 원딜 버리고 채용할만큼 이득이 있는게 아니라 그런듯
물리경감 속성경감 2 수치 20퍼로해주고 걍 데미지경감이랑 최대경감도 있었으면 버틸만했을듯
ㄹㅇ 애초에 씨발 본편에서 개나소나 끼고다니는 용대방도 20% 증가로 해놨는데 ㅋㅋㅋ
심도 4~5에서 유물 물리경감, 속성경감 +2 챙기고 필드에서 경감률 잘 챙기면 근딜은 2~3방은 버티던데? - dc App
떠야 쓰지
아예 막 완전 공평하게 한방컷은 아니긴함 어 시발 하고 다 뒤졌는데 근숭이만 살 때가 아예 없는건 아니라서 그게 의미 있지도 않고 그런 상황이 많은것도 아니라서 그렇지
걍 쳐맞았을때 드러눕냐 아니냐 이런 이분법으로 갈리는거같은데 이게 좋은밸런스는 아닌거같음 그리고 연타형 패턴은 다 공평하게 뒤지잖아 안그래도 상태이상 내성 저하나 경감률 저하같은 옵션도 붙는 와중이
경감율이랑 체력옵션 잘챙기면 한대는 버티긴하는데 한대 버티는거에 비해서 원딜 버리고 채용할만큼 이득이 있는게 아니라 그런듯
물리경감 속성경감 2 수치 20퍼로해주고 걍 데미지경감이랑 최대경감도 있었으면 버틸만했을듯
ㄹㅇ 애초에 씨발 본편에서 개나소나 끼고다니는 용대방도 20% 증가로 해놨는데 ㅋㅋㅋ
심도 4~5에서 유물 물리경감, 속성경감 +2 챙기고 필드에서 경감률 잘 챙기면 근딜은 2~3방은 버티던데? - dc App
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