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반갑다 프붕이들아 오늘은 지난 시간에 이어서 이펙트 색깔을 바꾸는 방법을 알아볼거임




각설하고 뭘 수정해 볼거냐면 





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바로 신 사냥의 대검의 전회

여왕의 흑염


이 이펙트를 바꿔볼거임


항상 불만이였음

왜 삧은 하자가 있는 흑염밖에 못쓰는걸까




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말리케스의 흑검은 껍데기라는 설정이라 평타에 운명의 죽음이 안붙고

신사냥의 대검은 아예 최대체력이 깎이지 않음

설정상 삧이 쓸 수 있는 흑염 두가지는 전부 하자가 있었음

말리케스를 때려 잡아도 죽음룬은 뭐 어디 엿바꿔먹었는지 사용할수가 없고


그래서 그냥 신사냥의 대검의 전회 이펙트를 운명의 죽음처럼 바꿔보고 싶었음


오늘의 준비물 




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지난번 과정에서 압축을 풀어놓은 effect 파일 속 

450750 ~ 450753 fxr 파일들


이 파일을 추출하는 방법은 이전의 념글을 참조해줘 


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5598999&search_pos=-5583049&s_type=search_name&s_keyword=%ED%9E%88%EB%A9%94&page=1

엔딩 후 거슬리는 황금나무 불꽃 파티클을 치우는 법을 알아보자 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

프붕이들은 항상 나무를 불태우고 나서 이렇게 불씨가 날리는 파티클을 다 봣을거임난 솔직히 초회차는 몰라도 여러번 하다 보면 은근 거슬릴때가 많음잡렉 늘어나는건 기본에 가시성이 꼬라박아서 황금나무에 불지르고 난 뒤에는

gall.dcinside.com





그리고 아주 고마운 양붕이의 도구


https://fxr-playground.pages.dev

FXR Playground - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

Create or modify FXR files for Dark Souls III, Sekiro, Elden Ring, Armored Core VI, and Elden Ring Nightreign.

fxr-playground.pages.dev


이 사이트에 진짜 천번을 절을 해도 모자를 정도임 이유는 글 후반부에 같이 알려드림




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우선 웹을 열면 이렇게 텅빈 검은 화면이 우릴 반겨줄거임 

크게 달라도 상관은 없음




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지금 내가 수정하던 파일이 이미 있어서 이렇게 보일텐데

원래는 예시파일 하나만 있을거임

 

여기에다가 450750 ~ 53 fxr를 드래그 앤 드롭을 해주셈




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그러고 나면 이런 식으로 뭔가 뜰텐데 우린 좀 더 직관적으로 보기 위해 




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이 부분을 클릭해서 사용해줄거임


이러고 나면 



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전체적인 이펙트들의 노드 구성도가 보기 좋게 뜰 것

이제부터 색을 바꿔보자


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gmUiSpJtxFFl0g04MWMIIs37W13Yjp-WUxtbyv99JIQ/edit?gid=1106807931#gid=1106807931



여기 있는 설명을 보면



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457050 은 흑염을 나타내는 이펙트고

457051 은 큰 불기둥이라고 하고 있음



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아마 이 부분을 말하는 거겠지


이어서 457052 는 무기의 흔적이라고 하는걸 보니 잔상효과(trail)을 말하는거 같음


마지막 457053 은 아리까리 할텐데 버프라고만 하니 뭐라고 하는지 알수가 없을거임




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양붕이도구에서 457053을 열어보면 이런식으로 뜨는데 




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이런 식으로 457050 을 여러번 반복해서 호출하는걸 보니 이것도 전체적인 불기둥 이펙트에 포함되는거 같네

그렇다면 457053은 457050을 바꾸기만하면 알아서 처리가 될듯

우선 457050을 수정해보자




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구성이 이렇게 나올텐데 각각의 노드가 무슨 역할을 하는지 알고 싶으면


https://docs.google.com/spreadsheets/d/12hKQg5kBvOJ_M0Udoz5GqS_2RX-d8YtaBapwpSJ2Csg/edit?gid=1323259003#gid=1323259003


따로 노드마다 설명을 달아놓은 모음집이 있으니 참고바람


우리의 목표는 빈껍데기 흑염을 운명의 죽음으로 되돌리는것이니

흰색 부분을 붉은 색으로 바꾸면 자연스레 운명의 죽음처럼 출력 될것




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흰 색상을 가진 노드를 클릭하고 color 부분을 눌러보자



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요래 뜰텐데 다른건 건들지 말고 중간의 색상바만 움직여서 붉은색으로 바꿔줘


이후 recolor를 누르면 



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이렇게 수정완료야

457050의 나머지 흰색 부분도 이렇게 수정해주고 우리는 다음으로 넘어가자




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457051이야

복잡해 보이겠지만 벌써부터 겁먹을 필욘 없어

이전처럼 흰색 부분을 똑같이 바꿔만 주면 되는데




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이 파티클 부분은 뭔지 의문이 들 수 있어

아마 움직이고 난 뒤에 나오는 불씨들의 색을 지칭하는것 같은데

원래라면 노란색으로 바꾸는게 맞겠지만 개인적인 취향으로 이부분은 그냥 검은색으로 뒤덮었어


이러고나면 다 바꿧는데 딱 하나 흰색이 남을거야




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대체 이건 뭐고? 

이건 아마 광원 부분을 조정하는 거라고 추측하고 있어

그래서 이 부분은 붉은 색으로 수정해주면 될 거야




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457052도 숫자만 많지 노드는 비슷하니 이전의 과정을 따라가면 돼




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작업을 끝냈으면 저장을 한뒤




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이 버튼을 눌러서 수정한 파일을 zip파일로 다운로드 받아

그리고나서 이전 념글에서 처럼 이펙트 파일을 교체하는 작업을 끝내고 나면




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이렇게 완성된다



근데 그렇다면

"이 도구 없었을땐 어떻게 수정했음?" 이란 질문이 자연스레 따라올것

그건





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이 정신나갈정도로 긴 코드 사이에서 색을 결정하는 노드를 찾아내서 바꾸는데


심지어 색이 어느정도로 진한 상태인지 알수 없어서 

바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고 

바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고바꾸고 다시 압축해서 겜켜보고 체크하고 끄고 압축풀고 다시 수정하고 바꾸고 겜키고 체크하고


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=4188835

그래서 이정도라도 결과물을 뽑아낼수 있었음

제발 열심히 썼는데 개추 하나씩만 부탁해...


다음시간에는 저 여왕의 흑염이 운명의 죽음처럼 최대체력을 날려버리게 수정하는 방법이랑

공격범위와 투사체 범위를 수정하는 방법을 들고 올게



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그리고 대체 왜 이게 걸리는거야....