난 지금 심도에서 근숭이 딜만 올리면 엔컨으로는 이만한게 없는거 같은데
결국 밤통에서 난이도를 올리려면은
1.파밍을 존나 어렵게 해서 플레이어 스펙을 낮춘다
2.애미뒤진 패턴을 넣어서 알고도 못피하게 한다
3.몹들을 스펙뻥한다
이거 말고 더 있나 싶은데 1 2번이 3번보다 최악이라고 생각한다
3번으로 하고 빨간 유물처럼 스펙 좋은 무기도 추가한 엔컨의 이상적인 모습 그 자체 아니냐
근숭이 딜 병신인게 문제지 심도 방식 자체는 그나마 제일 나은게 아닌가
2는 좋은듯
미켈라단 잡으러 가시면 됩니다
걔는 못피할게 없어서 좆밥임ㅅㄱ
체력만 존나 올리면 솔직히 대충 먹을 것 같은데 공격력이 어미 없는 수준이고 좀 더 성의를 투자한 거면 신규 지변이나 맵이나 캐릭터나 하다못해 시드 시스템 삭제하고 맵 요소 전면 랜덤화같은 것도 가능하겠죠
시드 삭제나 신규 지변이 엔컨은 아니제 그건 dlc에서 나올꺼고
애초에 영밤왕만 돌려도 다들 알아서 퍼먹을 텐데 뭔 강박증 때문에 엔드 컨텐츠라고 이딴 좆같은 걸 추가한 건지
솔직히 영밤왕도 걍 일회성 컨텐츠고 심도가 훨 낫다고 보는데 지금 일반겜은 제약플 아님 못깨는판도 거의 없고 공뻥 안하면 애초에 고난이도란게 성립을 못함
@ㅇㅇ 반대로 고난이도랍시고 스펙만 올리는 게 최악 중 최악 아닌가요 맵 가리기나 보스 가리기 등등 기믹도 솔직히 꽤나 흥미로운 변수인데 심도 스펙뻥에 가려져서 욕 처먹는다고 생각하는데
@ㅇㅇ 아니 잠깐 영밤왕이 일회성이라뇨? 풀고르 영라디 요도딸만 40번 한 제가 뭐가 돼요
심도 스펙뻥에 맵가리기랑 보스 가리기가 있으니 의미가 생긴거지 이겜 장르가 스펙뻥없이 엔컨이나 고난이도라는게 성립을 안함
그건 요도딸 40번 한 님이 이상한거임 ㅅㄱ
@ㅇㅇ 전 반대로 스펙뻥은 최소화하고 맵가리기보스가리기지변랜덤에 더해 대교회에서 사자 혼종 나오고 야영지에 아스테르 나오고 성채가 11시에 처박혀있는 등 더 강한 랜덤성이 있었다면 좋았을 뻔했어요
@Psychedelic_surreal 랜덤성<<<이건 좀 아쉽긴함 근데 맵가리기는 걍 좆도 의미 없고 보스가리기도 시드가 사라져야 의미가 있지 지금은 아무것도 아니라 그리고 랜덤성만 추가하면 이것도 오래잡고 할 컨텐츠는 안된다고 생각하는게 야영지 아스테르 같은건 심도 보다 빡치는 욕쳐먹을 1번 같은거고 같은레벨보스끼리 랜덤이면 굳이 의미 있나 싶음 어짜피 저항 높은걸로 들고가도 일반겜은 다 잡으니
@ㅇㅇ 야영지 아스테르 같은 것만 매 게임에 30번씩 나온다면 오히려 난이도와 대유잼을 다 잡는 게 아닐지
@ㅇㅇ 3렙에 야영지 아스테르 같은게 뜨면 게임이 되나 동선만 개꼬이지 ㅋㅋㅋ 애초에 야영지 대교회/강적/두강적 이렇게 레벨별로 나눠놨는데 이걸 없에면 게임 기본 자체가 성립을 안함 야영지 대교회는 그 레벨대 보스 강적은 강적끼리 두강적은 두강적 지점에서 나와야지 야영지 대교회 강적 두강적 위치를 다 섞는건 찬성인데 야영지에서 두강적이 뜨면 이건 설계 실패임
@ㅇㅇ 어차피 지금 심도도 갔는데 꽝이고 갔는데 꽝이라 계속 헤매는 경우 많은데 거기서 스펙뻥만 없애면 좋을 것 같은데요 맨날 국밥 노포마냥 나오는 것만 나와서 질리는 게 제일 큰 문제라 물론 대교회 지하에선 아스테르나 별짐승이 못 나오니까 거점 별 랜더마이즈된 보스풀이랑 몹 풀이 정해져야겠지만 적어도 전 이런 방식이 지금처럼 스펙 딸깍보다야 훨씬 나을 것 같아요
아 그리고 레이팅 시스템은 개인적으로 최최최악이고
@Psychedelic_surreal 거점 별 랜더마이즈된 보스풀이랑 몹 풀 이게 맞음 ㅇㅇ 내가 이소리임 근데 이걸 스펙 딸깍 없이 하면 뭐가 뜨든 야영지 봉감 20초 컷 두강적 1분컷이란거 지금 심도는 여기다 고추장 묻은 놈들이 나와서 그나마 엔컨 된거임 심도 하면서 오히려 야영지 대교회 가치가 더 올라가서 훨씬 좋다고 봄 레벨별 거점이 전부 활용되고 있음 기존겜은 야영지나 유적 가지도 않았고 봉감이랑 강적부터 가던걸 겜 플레이는 훨씬 다양해졌음 여기다 고추장 바로 박아서 깨면 초반 강화 확실하고 고난이도 느낌도 잘남
@Psychedelic_surreal 레이팅은 뭐 보상없는게 좀 에바인듯 숫자놀음은 겜 붙잡아주는 원동력이라 난 호감임 결국 협동겜이니 많이하고 잘하는 놈이 높은 숫자로 혼자 만족하는건 좋은거라고 봄
@ㅇㅇ 거점 별 적 랜덤화랑 고추장은 솔직히 잡몹들도 가는 길에 몇 번 잡게 만들어서 나쁘지 않은데 몹들을 일괄적으로 스펙뻥 시켜놓은 게 너무 성의없어서 좀 그래요 근숭이 원딜 간 밸런스만 봐도 엉망인데 좀 필드전은 고추장 제외하면 가만 냅두고 밤의 왕이랑 밤 보스들만 좀 올리지
@Psychedelic_surreal 시작필드에서 쥐에 한대 맞고 뒤지는건 좀 에바긴 함 일반 보스까진 스펙업 찬성인데 거점에 있는 잡몹들이 너무 쌔지긴 한듯 고추장 잡몹은 잡으면 템나오고 나름의 파밍요소 추가라고 보는데 일반 잡몹이 너무 단단해지고 딜이 쌔진건 나도 불호임
심도 4 5는 체력이란게 의미없어지는수준인데 거기가면 패배말고 심도내릴방법이없는게 좀 그래요 그리고 점수안걸고 놀수있게해달라고 승천처럼
그리고 리소스 더 쓸거면 방법 아주 많음 저 123은 딸깍하는방법이잔아...
리소스 추가는 dlc에서 할거고 엔컨 예기임
@ㅇㅇ 아니 리소스 더써서 엔컨만들거면 얼마든지 있다는거 이런 딸깍류 스펙뻥 엔컨도 단순공피뻥말고 정해진 제약중에 여러가지 선택해서 방만드는식이 제일 흔함 근데 저 제약을 밸런스맞게 만드는것도 리소스드니까 안한거임
그니까 근숭이들 병신 만든건 에바임 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 고심도 공뻥수치는 체력바란게 의미없어질정도라 성의없다고생각하고 유물 이따위로만들고 6개딸깍해서 캐릭 4개삭제한건 솔직히 최소한의 검증도안한거라 별로임 자원쓰기가 그렇게싫었냐고
@ㅇㅇ 갠적으로 엔컨에서 두대 이상 맞고 살면 의미 없다고 본다 체력바 그냥 하트 2칸으로 바꿔도 나는 찬성임
@ㅇㅇ 뭐 하트2칸이면 지금보다 더버티긴하겠네 난 심도5에서 한대맞고산적이없으니 노템기준 근숭이 두칸 원숭이 한칸주면됨 근데 지금은 근숭이도 한칸준다는거임 이게 성의없는거고
@ㅇㅇ 하긴 이거만 성의없나 유물에서 근숭이 딜 80퍼올릴동안 캐스터가 280퍼올리는게 제일문제지 한명이라도 테스트에투입하라고 아ㅋㅋ
@ㅇㅇ 근숭이는 영 안되면 유물에서라도 경감률 챙기면 큰 공격말곤 두대는 버티지 뭐 딜 좆병신 만든건 진짜 쳐맞아야 하는게 맞음
필드 난이도가 오른건 좋은데 그만큼 옵션 사기칠수 있는것도 아니고 판마다 편차도 너무 심한듯
은근 옵션 사기 칠만한것들 있어서 저주무기로 빠른 스펙업도 가능하고 판마다 편차 큰건 로그라이크 방식을 그나마 따라가는거 같아서 호감임
@ㅇㅇ 옵션사기 근접도 되나
차지시가 그나마 필드는 야무지게 밀어줌 딜도 뭐 원딜보다 한대 더 버티고 그로기 좀 넣는다 생각하면 나쁘진 않고 근데 원딜에 비해 확연하게 사기칠게 적은건 맞음
@ㅇㅇ 그거 진짜 뒤지게 안뜨더라 확실히 흑염뜨면 잘밀긴 하는듯
회차 생각하면 13이 되느냐 꼴이 되느냐 정도의 차이일텐데 뭐 유저암령 셋씩 서있고 이렇게 만드는 건 더 싫고 결국 지금 방식이 최선이라고 생각하긴 함