이런 게임은 보통 근딜이랑 원딜이 나뉘어 있지 않나 왜 원딜들만 있는거임?
뛰어난 기동성과 한방이 있는 아츠, 대형무기 특화로 맞딜이 강한 캐릭터, 대방패로 적의 공격을 받아내는 캐릭터나 세키로처럼 칼로 다 튕겨내는 캐릭터 같은게 있으면 좋을듯..
이런 게임은 보통 근딜이랑 원딜이 나뉘어 있지 않나 왜 원딜들만 있는거임?
뛰어난 기동성과 한방이 있는 아츠, 대형무기 특화로 맞딜이 강한 캐릭터, 대방패로 적의 공격을 받아내는 캐릭터나 세키로처럼 칼로 다 튕겨내는 캐릭터 같은게 있으면 좋을듯..
피하면 hp무적인데 왜 맞음
디렉터가 생각이란게 있다면 근거리 캐릭터를 만들때 여러대 맞아도 버틸 수 있는 내구도로 내줄 것 같아요
ㄹㅇ
지팡이로칼만드는캐릭터가더강하다고함