지하에서 나오자마자 스톰빌 성으로 가게끔 유도하고, 거기서 벽 느낀 다음에 흐느낌의 반도 돌면서 성장하고 다시 도전해라 이런 레벨 디자인이지 않냐근데 흐느낌의 반도로 가게끔 유도하는 npc들 언급이나 단서같은걸 본 적은 없어서 개연성 면에서는 흐느낌의 반도에 가야 할 필요성을 잘 못느끼겠음
창으로 친절하게 알려주는 씨발같은 축복의 인도부터 멀기트 가리키고있어서 더더욱 못감
대체로 뉴비들은 벽 느끼면 다른데 가는 경우보단 그냥 계속 박아서 진행하던가 아님 접든가 둘 중 하나인 경우가 더 많더라