심도가 올라갈 수록 실패 시 까는 점수가 더 높은 마이너스섬 게임으로 만든 데다가 코옵을 할 경우 심도 차 고려해서 평균으로 잡게 되어 있어서 고심도의 유저가 저심도의 유저를 차력쇼로 끌어올려 줄 수 없게, 고심도 유저는 저심도에서 점수 날먹을 할 수 없게 점수 시스템 부분에서는 아주 빡쎄게 만들어놨음
그런데 보스별, 캐릭별, 유물/무기 옵션별 밸런스에 대해 딱히 깊게 생각한 거 같지는 않음...
심도가 올라갈 수록 실패 시 까는 점수가 더 높은 마이너스섬 게임으로 만든 데다가 코옵을 할 경우 심도 차 고려해서 평균으로 잡게 되어 있어서 고심도의 유저가 저심도의 유저를 차력쇼로 끌어올려 줄 수 없게, 고심도 유저는 저심도에서 점수 날먹을 할 수 없게 점수 시스템 부분에서는 아주 빡쎄게 만들어놨음
그런데 보스별, 캐릭별, 유물/무기 옵션별 밸런스에 대해 딱히 깊게 생각한 거 같지는 않음...
애초에 고심도 강징조만 봐도 머리비우고 만든거같음
체력 20만의 압도적 체급
아직도프롬을 믿는가