어차피 밤왕전도 랜덤이라 심층별로 구분해놔도 매칭잡히는건 문제없을거고
실력 안되는 애가 심5 오는게 문제면 점수를 매칭조건으로 두는게 아니라 해금조건으로 두고
다음 심도 해금하려면 지금처럼 점수 올려야되는건 똑같은데 다음 심도 해금되면 다시 0으로 초기화
그 이후로는 심층 레벨 해금한곳까지 자유롭게 선택해서 매칭 가능으로 두는게 좋지 않았을까?
심도 자체도 수치딸깍이랑 여타 문제들 고려해봐도 일단 재미는 있는편이라 굳이 레이팅으로 나눠둔게 이해가 안감
괜히 PVE겜에 점수제 도입하니까 증오만 터지잖슴
본인이 해금한 곳까진 자유롭게 선택해서 매칭할 수 있으면
그판 져도 점수떨어져서 기분나쁘다는 생각은 안들거 아님 어차피 선택제니까
이래야 유저끼리 갈라치기 해서 dlc 만들 시간 범 - dc App
게임에 미친불을 풀었노 이시자키 미친련
나도 늘어난 시스템만 갖다가 가볍게 즐기고 싶은데 겜 던질거 아니면 매 판 최고 난이도 돌리는거 지침
ㄹㅇ
뉴비는 4단계 위로 도저히 못가겠는데 4단계 잡히면 스트레스 받는다
윗밸로 매칭잡히는것도 존나문제임 왜 그렇게 만든거야