1. 미야자키 히데타카의 생일

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업데이트부터 신작까지 두루두루 유기하고 있는 이 대머리(진)의 생일은

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한 때 1월 1일이라고 알려진 적이 있다

그래서 옛날에 프롬갤에서 1월 1일에 머머리 생일을 축하하니 마니 그런 글도 종종 올라왔다

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그런데 이 1월 1일이 생일이라는 건 출처가 불분명한 근거 없는 이야기다

사람들이 추측하기를,
생일이 안 알려져있어서 디폴트 값인 1월 1일이 들어갔고, 이게 인터넷에 퍼진 게 아닌가 하는 의견도 있다



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지금이야 이 인간-백금인의 생일이 9월 19일인 것을 다들 알고 있다

그렇다면 이건 어디서 나온 정보일까?

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고스트와이어: 도쿄를 맡은 것으로 알려진 일본의 게임 디렉터, 나카무라 이쿠미에 의해 알려졌다

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나카무라가 2022년에 머머리 디렉터의 생일 축하 트윗을 올린 것으로 이 멜팅페이스의 생일이 확정됐다

이 직후 위키에 실린 미야자키의 생일이 9월 19일로 수정되었다



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보아하니 둘은 나름 친분이 있는지, 가끔씩 만났다는 이야기가 올라오곤 한다

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가끔 갤에 도는 이 술취한 대머리 짤 옆에 있는 것도 나카무라다

와 진짜 어떻게 얼굴이 저렇게 생겼지



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'이 둘이 특히 친한가?'라고 생각할 수는 있는데, 글쎄?

애초에 미야자키가 사장직 달고 난 후 언론에 잘 안 나오게 되면서 어쩌다 보니 신비주의 이미지가 조금 생겼지만, 다른 디렉터와 교류를 자주 하는 편이긴 하다

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맨발보추게이게이에다 취미가 음험하고 탈모라 그렇지, 미야자키는 방구석히키아싸프붕에 비하면 발도 넓고 능력도 좋고 가정도 꾸린 엘리트다

미야자키 존나 무슨 CCTV에 찍힌 범죄자처럼 찍혔네

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특히 철권의 하라다와 굉장히 친한 편

미켈라단의 패치 전 x자베기가 미야자키의 친구 하라다의 철권8 건강박수에 영향을 주었다는 건 너무나도 잘 알려진 사실이다 (아님)






2. 미야자키 히데타카의 ○○ 덕질

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미야자키는 굉장한 워커홀릭이다

이새끼는 코로나 한참 유행해서 다들 재택근무 할 때, 혼자 텅 빈 사무실 독차지하며 즐기면서 일했다는 기묘한 썰까지 보유한 새끼다

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그렇지만 휴먼-욕망의항아리도 사람은 사람이다
평소 굉장히 바쁘지만 여유 시간이 있을 때, 취미 활동을 즐긴다고 한다

다만, 그렇게 활동적인 사람은 아니라며 아웃도어보다는 실내에서 할 수 있는 것들을 다양하게 한다고 한다

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여유가 있을 때는 영화를 볼 때도 있고, 만화을 읽을 때도 있고, *보드 게임비디오 게임을 즐긴다고 한다.

*정확히는 tabletop games

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그러나 인터뷰에서 밝힌 그의 가장 큰 취미는 다름아닌 게임 만들기라고 한다

그렇다. 얘는 회사에서 하는 일이 곧 취미 생활이라고 주장하는 광인이다

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심지어 '게임 개발하면서 힘든 순간은?'이라는 기자의 질문에 '회사에서 엄청 바쁠 때야말로 내가 가장 행복해하는 순간'이라며 미친 소리까지 한 적 있는 양반이다

'게임 개발 끝나면 뭐하나요?'라는 질문에는 '새로운 게임 구상함. 그게 진짜 재밌는 거임'이라고 답하기도 했다

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그러니까 이런 놈이지. 이게 현실에 존재할 줄이야

애초에 게임 해보니 꿀잼이라면서 30세의 나이에 대기업 런 하고 개씹좆소 프롬의 말단직부터 시작한 놈이니까 뭐...






3. 미야자키 히데타카의 안 씹덕스러운 취미

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오타쿠스러운 취미나 회사 덕질 같은 괴담 썰 말고, 다행히 미야자키에게도 건전한 취미가 하나 있다고 한다

그것은 바로 혼자서 요리를 하는 것이다

요리를 할 때 시간을 들이면서 디테일에 신경 써야하고, 적절한 도구들을 모아서 쓰고, 맛있게 만들기 위해서는 순서를 밟아가는 과정이 좋다고 말했다

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미야자키피셜 본인이 가장 만들기 좋아하는 음식은 카레라이스라고 한다

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그리고 또 만들기 좋아하는 음식은 **스튜라고 한다

그가 스튜를 좋아하는 것에는 그의 철학이 담겨있다 - 오랜 시간과 경험이 최고의 성과를 이룩한다는 것

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"빠르게 준비되는 튀김 요리와 다르게, 맛있는 스튜를 만들기 위해서는 오랜 시간을 들여야만 한다."

"이것은 게임에서도 비슷하게 적용된다. 시간과 경험이 쌓임으로써 성과를 이루어낸다. 게임에서의 나의 목표도 플레이어가 경험을 통해 도전을 이겨냄으로써 달성하는 성취감을 제공하는 것이다."


** 영어 인터뷰라 그렇지, 원문은 국일 수도 있음. 근데 말하는 거 보면 스튜가 맞을지도

탐구

그 외에도 게임 인터뷰에서 요리로 비유한 것들이 몇 가지 보인다
그 중 다크소울 1편에 관한 인터뷰 중 한 내용을 소개하자면,

"이전에 다크소울이 데몬즈소울보다 더 도전적일 것이라 말했는데, 이러한 어려움은 시행착오를 통해 극복할 수 있다."

"우리는 매운 게임을 만들고 있다. 우리는 가능한 최대로 매운 맛이 나게 만들되, 그럼에도 여전히 즐길 수 있고 계속 먹고 싶어지는 게임을 목표로 하고 있다."


그리고 이 인터뷰로부터 10년 정도가 지난 후의 미야자키는 프롬소프트웨어최고의보스 미켈라단을 만들고 만다

어째서






4. 미야자키 히데타카의 독서

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어린 백금인 개체의 모습이다. 어쩌다가 역변을...

암튼, 미야자키가 회고하길 그의 부모님은 조금 엄격한 분이셨다고 한다

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미야자키의 부모님은 그가 비디오 게임을 하는 것을 허락하지 않았다고 한다

자신의 친구들이 드래곤 퀘스트 같은 게임을 하고 있을 때 정말 부러웠다고 회상했다



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그래서 어린 미야자키가가 선택한 것은 ***게임북이었다

부모님은 책 읽기를 장려하셨다고 한다
비록 비디오 게임을 허락하지는 않았지만, 게임북을 읽는 건 집에서 허락했다고 한다

당시 미야자키는 게임북을 하면서, 세계관과 이야기를 넘어 게임으로서의 구성에도 집중했다

스탯을 적절히 설정함으로써 몬스터의 특징을 드러내고자 하였고, 던전 구조를 이해하고자 지도를 그리면서 놀기도 하였다

이런 식으로 몰입하면서 플레이하는 것이 정말 즐거웠고, 미래에 그가 게임 개발을 함에 있어 주춧돌이 되었다고 밝혔다


*** 게임북은 독자에게 선택지가 주어지고, 선택이나 주사위 요소 등에 따라 분기점(xx페이지로 이동하시오)이 갈리는 소설을 뜻한다.
위 사진은 유명한 게임북인 Fighting Fantasy로, 그가 어린 시절 직접 읽은 게임북이라고 인터뷰에서 밝힌 책이다





5. 미야자키 히데타카와 컬래버레이션

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종종 이런 의견이 나온다 - 미야자키가 만든 게임에는 오마쥬(기열 플레이어들은 파쿠리라고 부른다)가 많은데, 차라리 IP를 따와서 게임을 만들거나 컬래버레이션을 하면 좋을 것 같다고

특히 베르세르크 광팬인데 미야자키가 만든 베르세르크 게임 한 번 해보고 싶다고

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이와 관련한 미야자키의 생각이 드러난 사례가 몇 개 있다

어느날, 위에서 잠깐 나온 Fighting Fantasy의 공동 집필가인 이언 리빙스턴(Ian Livingston)이 이런 말을 한 적이 있다.

"조지 R.R. 마틴이 엘든링의 신화적 세계관을 만든 것처럼, 미야자키가 미래에 Fighting Fantasy와의 컬래버레이션을 할 의향이 있을까?"

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미야자키는 그의 말을 듣고, 이런 말을 남겼다.

"엄청난 영광이다. 하지만 솔직히 말하자면, 그건 내게 조금 망설여진다."

"이건 오직 Fighting Fantasy에 국한된 이야기가 아니다. 나는 웬만하면 다른 작품들과의 컬래버레이션을 피해왔다."

"나는 게임을 만들 때, 게임이라는 것 그 자체를 최우선으로 생각한다. 만약 세계관과 스토리가 게임을 더 재미있게 만들 수 있다면 그렇게 하겠지만, 이러한 접근은 그 작품들을 무의식적으로 해칠 수 있다고 생각한다."

"그렇기에, 내가 특히 좋아하는 작품과 컬래버레이션을 하는 것은 하고 싶은 마음보다 그러한 두려움이 더 크다."



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이는 미야자키가 개발한 게임에 큰 영향을 끼친 미우라 켄타로 作 만화 베르세르크도 마찬가지다

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"나는 베르세르크를 무척이나 좋아하고, 많은 영향을 받아왔다."

"그러나 나는 디자인 과정에서 게임플레이가 가장 중요하다고 생각한다. 게임으로서 모든 것이 갖춰진 후에야 스토리와 같은 측면에 집중할 수 있다."

"팬으로서, 나는 베르세르크에 리스펙트를 가지고 있다. 나는 게임에 방대하게 만들어진 베르세르크의 스토리를 알맞게 녹여낼 자신이 없다."

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정리하자면 이렇다

1) 게임은 결국 게임 디자인이 우선되어야 하므로 거기에 스토리를 끼워 맞춰야 함

2) 내가 너무 팬인 작품은 내가 게임에 맞춰 끼우다가 작품 망칠까봐 건들기 겁남

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그렇다네요

포기해라 조선인들





6. 미야자키 히데타카가 가장 재밌게 플레이한 게임

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한 인터뷰어가 가장 좋아하는 게임을 질문하자, 미야자키가 곰곰이 생각하더니 이렇게 답했다:

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"나는 매직 더 개더링 온라인을 정말로 재미있게 플레이 해왔지만,

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가장 재미있게 플레이한 게임이라면 젤다의 전설 신들의 트라이포스 혹은 울티마 온라인을 뽑을 것이다."






따봉

미야자키가 썰 푼 다른 인터뷰도 여럿 있긴 한데, 이건 언젠가 기회 되면 또 써보겠음. 아마