통계를 어디서 본 거 같은데 기억이 안남유저들 전반적으로 비슷하거나 좀 더 높은 난이도여도 새 패턴을 처음부터 싹 다 익히기보단이미 숙련된 패턴 기반으로 수치를 올리는게 결과적으로 더 선호도가 높다던데
몬헌도 맨날 그짓하긴하던데
유저들 입장에선 욕 존나해도 결국 그게 효과적인가봄 리링크라고 딴겜에선 아예 새패턴 만들었다가 업뎃을 중지했는데...
전혀아닌데 그런식이면 온라인겜에서 새로운 이벤트 계속 여는 이유가 없잖아 새 패턴이랍시고 쓰레기 패턴 넣는거랑 비교하는거 아님?
나도 이해 안갔는데 그게 오히려 더 많이 남긴다더라 온라인겜 이벤트는 아예 다른 맥락이다보니 난이도 그래 높게 나오지도 않아서 그런가봄