난이도가 문제가 아님
깊은밤에선 디매리트가 달리긴 해도 어쨌든 유물을 3개 더 낄 수 있다는 부분에서
더 다양하고 실전적인 빌드를 쓸 수 있게 되겠구나!! << 이걸 가장 기대했는데
빌드가 다양해지긴커녕 원거리들은 걍 원래 가장 딜 잘나오던 빌드에서 더욱 고점 뽑는 세팅만 찾게 되고,
근숭이들은 깊은밤 유물 중 유효 옵션이 거의 없어서 다같이 멸망함
수치 딸깍 컨텐츠는 둘째치고 빌드의 유동성이 없는 유물 시스템이 제일 문제인거 같다
엘든링조차 매 회차 새로운 빌드로 돌면서 질리지 않게 즐길 수 있는데
엘밤통은 ㄹㅇ 반복 컨텐츠면서 새로운 빌드를 깎을 수가 없음
일단 유효한 유물 뽑는 것조차 어려울 뿐더러 옵션 테이블 자체가 다 재미가 없음
좀 더 획기적인 옵션 테이블로 깊은밤 유물을 채웠으면 재밌었을 거 같은데...
지금 깊은밤 유물에서 그나마 재미있는 옵션이라곤 도파민 제조기인 아츠라도 자주 쓸 수 있게 해주는 적처치시아츠게이지증가 옵션뿐임
깊은밤 컨텐츠는 사실상 레이팅딸 치는거 말고는 새로운 재미를 찾기 힘든 컨텐츠 같다
심도낮출수있다니깐 그걸로 저심도 즐겜해야지 뭐
저심도건 고심도건 계속 똑같은 빌드만 쓰고 있다는게 문제라 생각함
배틀로얄 게임이 아닌데 랭크 시스템과 자기장이 있는 미스테리한 게임..
빌드의 유동성이 생겨도 극한의 고점 뽑아야 잡는 게임이라 의미가 없을듯
스탯 유물이 새로운 플레이스타일을 제시해주기는 커녕 슴슴한데다가 떠도 각종 병신옵들 때문에 쓰기조차 어려우니
그냥 지금 게임이 총체적 난국이예요
근숭이 선호하는 사람 중에 탱커하고 싶은 사람들을 위해 뭐 1200 체력 이상 시 경감률 대폭 상승 옵션이라던가, 적 경직 시 적 공격력을 대폭 깎는 옵션이라던가, 극딜하고 싶은 사람들을 위한 이도류 데미지 대폭 상승 옵션이라던가, 원숭이 중에 마술 난사하고 싶은 사람들을 위한 성배병 사용 시 fp 회복 옵션이라던가, 당장 떠오르는 것도 많은데 왜 깊은밤 유물 테이블을 하나같이 다 슴슴하게 만들었는지 ㄹㅇ 의문임..
빌드의 유동성이 없으면 밸런스라도 잘 잡아야 되는데 그것도 아니고