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어려움과 좆같음 사이의 간극을 잘 재서

처음부터 예쁘게 뽑힌 난이도 + 신규 유물 옵션 밸런스로 냈다면 재밌게 즐겼을 하드 모드였을텐데


이미 다 진즉 알겠지만 유물옵으로 인한 근딜과 원딜의 밸런스가

단순히 "망가졌다" 한 마디로 포장될 수 있는 그게 아님

근딜이 힘을 못 쓰는 수준이 아니라 픽하는거 자체만으로 트롤이 되는 환경이 되었는데

이걸 심도 발매 2주 가까이 되도록 핫픽스를 안하고 있는게 짜증난다는거



그리고 필드에서 줍는 유니크 무기의 고유옵이 패널티 받는 만큼의 밥값을 하지도 못하는거 같고

원거리 대미지랑 심도 3 이상 적들 체력, 공격력 배율만 건드려도 정상화될거 같은데




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근데 막상 패치 기다렸더니 나온 공지가

날짜는 너무 바빠서 미처 못 정했지만 일단 레이팅 하락 방어기능 추가하겠습니노 이게 끝임

뭐하냐고 이시자키 시발