분탕같은 주제지만......솔직히
나한텐 엘든링 나온지 몇년이 지나고 밤통에서도 느껴지는 공허함이다.
옛날의 프롬느낌이 없다 그냥 과거다, 난 그렇게 단순하게만 생각할 건 아니라고 본다
몇년간 쌓아올린 빌드업 어쩌구 같은 게임역사 강의내용 같은 것도 의미없다고 생각하고
내 생각에는 프롬이 변한것도 아니고 , 엘든링의 장르가 문제라고 생각하지도 않는다
그냥 내 상각에는 결과가 이렇게 차이가 나는덴 게임을 만드는게 아니라 아트를 만드는데 있다고 본다
결국 오픈월드라서가 아니라 아트와 게임성이 썩 좋은 조합이 아니였고 게임설계도 같이 몰입감이 빠진 느낌이다.
문제는 그 느낌이 게임 시작부터 엔딩까지 쭉 가는 것이 문제고
그걸 채우는 건 플레이어의 모험이여야 하는데 어드벤쳐가 없는 판타지로만
대충 기워놨으니 전투와 공략이라는 던전 컨텐츠로 다시 돌아간다.
결론은 엘든링은 몽환적이고 신화적인 구전 판타지를 만들고 싶었지만
결과만 놓고 보면 그런 타운판타지에 중요한 요소들을 전부 빼놓고 만든 것이다
게임을 만드는 방식으로 최적화, 게임핵심에 대한 선택과 집중은 훌량한 것이지만
아트를 만드는데 동네주민도 , 상인길도도 없는 신화 판타지장르는 솔직히 나쁜 선택이다.
그냥 엘든링이 소설장르에 대한 이해성은 없으면서 게임장르에 대해서는 자신감이 붙어서 일어난 일이라고 본다
솔직히 엘든링 게임 느낌이 그냥 뜬구름만 잡는 게 아니라 서사가 작동하는 공간이 없으니.... 판타지의 껍데기만
과대포장 된 느낌이다.... OST조차 다크소울3 메인테마 정도 느낌도 못 준다고...... 게임은 나름 재밌지만 텍스트로써는 -공기- 이다.
리마가 진짜 몽환적이고 재밋엇는데 엘에서 아놀 론도, 공작의 서고같은 기분을 못 느낌
그대역시나만의환타지
말하는거보면 아트보다는 그걸 받쳐줄 오픈월드내 요소들이 부족하다고 말하는거 같은데
그게 텍스트 아트야.... 텍스트 플레잉 장르도 게임이야....
ㅋㅋㅋ 별게다 아트네 액션 아rr트는 많으니까 액션 플레잉 장르나 즐기쇼 아재
이야기를 시작하는데 뭐가 더 나아보이냐 차이인 거임..... 무게감 하벨같이 진지한 기사단, 무한 반복한다고 서사의 몰입이 생기지는 않는다는 거임 "나는 이루리아 기사단의 로고스다 환영하지" 이렇게 시작하는 서사랑 "모험가님...저의 여동생을 죽인 그 기사를 찾아주세요" 이렇게 시작해서 기사단까지 도착하는 서사랑 진행이 다르지.....
그래서 엘에선 정확히 뭐가 불만인건데
솔직히 엘든링이 장르로써 문제도 아닌게 이런 다양한 판타지 장치가 엘든링에 없는 것도 아니고 그냥 무의미하게 -공기- 되버렸다는게 문제란 거지..... 글고 그만큼 액션에 비중을 줬으면 액션이 좋기라도 하던가..... 비쥬얼 업뎃도 카메라랑 따로 놀고 , QTE도 애매하잖아
그냥 엘이 나쁜 게임이라는게 아니라 -공기- 질소 과자 느낌이 너무 강하게 든다 이거지 뭐 판타지 액션치고 밋밋혀
@ㅇㅇ(119.195) 구작에서도 다짜고짜 왕죽이라하고 원탁에서 황금나무위키가 환영한다하는데
밸런스 있게 만든 게임? 그렇게 보면 확실한 수작. 그렇지만 요소들간의 구조감이 잘 느껴지진 않아 아쉽다. 이정도 ? ㅋ
그래도 출혈 뽕맛은 Goat니까 나도 여까지만 할게~
말하는게 다 돌려말하고 중구난방이노 ㄹㅇ 거까지만해라
뭔 느낌을 말하고싶은진 알겠는데 -공기-이지랄좀 하지마쇼 아재요 - dc App